Não para edições modernas. Isso varia de acordo com suposições de edição e pelo tom da campanha, além do mais, se você está procurando por uma distribuição natural, você deveria estar usando o poder distribuição de lei em vez disso.
No final do dia, uma das perguntas mais críticas em uma campanha de D & D é "como a mágica é essa?" E, se o designer do mundo está sendo metódico sobre isso, tudo se resume a uma questão de "quantos indivíduos de alta potência existem no mundo?"
Mudar a razão faz um mundo "parecido" muito diferente, assim como nas edições anteriores, a narrativa do mundo mudou com o poder.
Em 4e, minha experiência é que o sistema não se preocupa em simular o mundo. A narrativa enfoca antagonistas e desafios apropriados para a nível de partido . Assim, as verificações de perícia escalam como escalas narrativas , o que significa que a narrativa dita se existem rodízios capazes de realizar certos rituais. Com isso dito, o Dragon 397, com suas regras de recrutamento, certamente sugere que uma parte pode obter contratações de seu nível e dimensiona os custos apropriadamente.
Se você estiver procurando por uma representação naturalista do XP, supondo que qualquer um possa ganhar XP, as distribuições de nível devem seguir uma curva de lei de potência.