Níveis de caractere de D & D e população - A regra de cinquenta por cento é válida?

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Em esta resposta eu sugeri que "a maioria" de NPCs seria de nível 0, e foi contada pelo nosso moderador amigável @ BrianBallson-Stanton em um comentário (desde deletado) que D & D 4 não tinha (ou não deveria ter) falhas de nível.

Em AD & D (2ª Edição) campanhas que eu corri e joguei com meus amigos, na ausência de qualquer guia canônico escrito, fizemos suposições sobre os níveis relativos da população NPC dos mundos que chamamos de " Regra de cinquenta por cento "; que a maioria (ou seja, 50%) seria de nível 0, e dos outros 50%, 50% deles seriam de Nível 1, e assim por diante, de modo que:

Level 0 : 50%
Level 1 : 25%
Level 2 : 12.5%
Level 3 : 6.25%
Level 4 : 3.125%
Level 5 : 1.5625%
Level 6 : 0.78125%
Level 7 : 0.390625%
Level 8 : 0.1953125%
Level 9 : 0.09765625%
Level 10: 0.048828125%
Level 11: 0.0244140625%
Level 12: 0.01220703125%
Level 13: 0.006103515625%
Level 14: 0.0030517578125%
Level 15: 0.00152587890625%
Level 16: 0.000762939453125%
Level 17: 0.0003814697265625%
Level 18: 0.00019073486328125%
Level 19: 0.000095367431640625%
Level 20: 0.0000476837158203125%
and so on...

Com referência à resposta que dei, para um conjurador D & D 4e poder conjurar Raise Dead, uma magia de nível 8, eles precisariam estar no 8º nível no mínimo, ou seja, no topo 0,390625% da população. Em uma cidade com uma população de 10.000 habitantes (não é razoável para um mundo tipo D & D), seriam 39 indivíduos de qualquer tipo de personagem de nível 8+. Dado que a maioria deles (digamos, 90%) seria incapaz de conjurar o feitiço em questão, pode haver no máximo três ou quatro (3,9) que poderiam realmente aumentar o Dead.

Minha pergunta é:

Este é um detalhamento razoável da distribuição da população dos níveis de experiência em uma campanha de D & D (qualquer versão)? Existe alguma referência canônica em qualquer versão de D & D que declare uma distribuição real de população-nível?

    
por Monty Wild 09.05.2014 / 06:27

3 respostas

Não para edições modernas. Isso varia de acordo com suposições de edição e pelo tom da campanha, além do mais, se você está procurando por uma distribuição natural, você deveria estar usando o poder distribuição de lei em vez disso.

No final do dia, uma das perguntas mais críticas em uma campanha de D & D é "como a mágica é essa?" E, se o designer do mundo está sendo metódico sobre isso, tudo se resume a uma questão de "quantos indivíduos de alta potência existem no mundo?"

Mudar a razão faz um mundo "parecido" muito diferente, assim como nas edições anteriores, a narrativa do mundo mudou com o poder.

Em 4e, minha experiência é que o sistema não se preocupa em simular o mundo. A narrativa enfoca antagonistas e desafios apropriados para a nível de partido . Assim, as verificações de perícia escalam como escalas narrativas , o que significa que a narrativa dita se existem rodízios capazes de realizar certos rituais. Com isso dito, o Dragon 397, com suas regras de recrutamento, certamente sugere que uma parte pode obter contratações de seu nível e dimensiona os custos apropriadamente.

Se você estiver procurando por uma representação naturalista do XP, supondo que qualquer um possa ganhar XP, as distribuições de nível devem seguir uma curva de lei de potência.

    
09.05.2014 / 06:54

Não estou ciente de tais avarias em edições D & D verdadeiras (TSR / WOTC), mas Adventurer, Conqueror, King (também conhecido como ACKS, um sistema derivado de B / X) aborda isso do ponto de vista econômico, considerando os custos de fortalezas, receitas fiscais ou de negócios, etc. e comparando-os com o modelo "XP for gold" e apresenta os seguintes números:

Level  1: 1 in 20
Level  2: 1 in 50
Level  3: 1 in 150
Level  4: 1 in 375
Level  5: 1 in 1,000
Level  6: 1 in 3,000
Level  7: 1 in 8,000
Level  8: 1 in 20,000
Level  9: 1 in 60,000
Level 10: 1 in 160,000
Level 11: 1 in 450,000
Level 12: 1 in 1,200,000
Level 13: 1 in 3,250,000
Level 14: 1 in 10,000,000

(A tabela para no nível 14 porque é o limite de nível do ACKS.)

Existem também listas de coisas como o nível provável do líder / lorde de uma determinada área, números esperados de NPCs de cada nível em reinos de vários tamanhos (variando de um Baronato de 800 pessoas a um Império de 28 milhões), etc.

Note que ACKS assume que uma maioria substancial (um pouco acima de 90%) da população é nível 0 e, de fato, não é capaz de se tornar personagens nivelados. Seu mundo pode variar.

    
09.05.2014 / 12:05

Esta é definitivamente uma questão específica de edição e meio-ambiente. Pessoalmente, eu gosto da regra de 50% que você resume aqui e poderia ver funcionando muito bem, mas algumas edições esperam mais personagens nivelados entre a população NPC (4e) e outros ainda menos (1e e 2e). Por exemplo, aqui está o que o DMG 1e tem a dizer sobre "Habitantes Típicos" na pág. 88:

"A maior parte do povo se encontra em uma aventura em uma área habitada - seja cidade, cidade, vila ou ao longo das estradas pelo campo, será gente comum, sem profissão como os aventureiros sabem, e sem habilidades especiais para o clericismo, a luta, a magia ou o roubo. Eles são simplesmente pessoas típicas, normais (como você define típico e normal para o meio, é claro). "

A seguir, uma mini-tabela mostrando pontos de vida e estatísticas de habilidades de combate baseadas em sexo e classificação geral (sedentárias, ativas ou trabalhadoras). Esse artigo sugere que até menos de 50% da população está nivelada, embora Gygax permita diferenças baseadas no meio.

    
09.05.2014 / 16:23