Eu tenho duas sugestões, dependendo de seus recursos / dedicação.
Uma das melhores maneiras de testar um jogo é em uma convenção. Obviamente isso varia com base na sua localização e na natureza do jogo (desenvolvido, virtual, transportável), mas uma recomendação fácil é Gencon , o maior convenção de jogos tradicionais do mundo (pense em jogos de tabuleiro, caneta e papel). Não só existe uma tonelada de jogos grátis onde você pode facilmente pegar os jogadores, mas também há organizações especializadas em ajudar as pessoas a testarem seus jogos, como .
Além disso, lembre-se que um jogo é apenas isso - um jogo. É um evento destinado a proporcionar diversão. Não fique muito preso na ideia de que deve ser para nerds / gamers profissionais. Pense na sua igreja local, depois do clube da escola, equipe esportiva ou colegas de trabalho. Frequentemente, os melhores testadores são aqueles que serão os menos familiarizados com o seu produto. Afinal, se alguém que nunca jogou Dungeons and Dragons adora o seu spin-over de D & D, você sabe que provavelmente tem algo que vale a pena em suas mãos. Além disso, esses grupos geralmente oferecem o tipo de feedback que você não recebe de jogadores regulares.
Este pode ser um lembrete desagradável, mas desenvolver um jogo é muito parecido com o desenvolvimento de qualquer outro produto - você deve comercializá-lo. Isso requer sair e conhecer pessoas e pedir seu feedback (muitas vezes indelicado). Assim, embora possa parecer assustador pedir a seu grupo de estudo para jogar um jogo que você nunca deixou fora da sua sala de estar, é um passo necessário.
Fontes: Escrevendo e direcionando os LARPs para um grupo pequeno.