Como encorajar os curiosos da GM?

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Eu tenho alguns jogadores que podem estar interessados em testar o GM, mas até agora têm relutado em "dar um mergulho" e começar seus próprios jogos. Eu acho que isso é principalmente porque eles não têm certeza de que eles podem "fazer", e eu lhes dei um pouco de conselhos básicos, e tentei convencê-los de que não, não é tão misterioso, e sim, eu realmente sou apenas inventando coisas na maior parte do tempo. O que mais posso fazer para incentivá-los ou ajudá-los a começar a executar seus próprios jogos? Ou devo apenas recuar e deixá-los ir quando eles sentem o chamado strong o suficiente para superar o que está prendendo de volta?

Eu não quero dizer "que conselho eu dou a eles?" Eu posso lidar com isso sozinho. Mas eu deveria estar dando a eles muitos conselhos, ou isso potencialmente apenas os deixaria mais preocupados em "acertar?" Devo tentar ajudá-los a encontrar jogadores, ou isso seria muito intrometido / colocar muita pressão sobre eles?

    
por Oddysey 20.08.2010 / 15:44

10 respostas

Peça-lhes que atuem como GMs assistentes algumas vezes. Comece dando a eles NPCs para expressar, e estenda perguntando "então, o que você acha que deveria acontecer aqui?" Você sempre estará lá para apoiá-los se eles precisarem, e antes que eles saibam, eles perceberão que estão fazendo todas as coisas que estavam nervosos sobre fazer.

    
20.08.2010 / 15:46

Na primavera seguinte, é importante lembrar:

Existe algum filme, livro ou gênero em particular sobre o qual eles expressaram interesse? A maioria das pessoas está muito mais confortável lidando com mundos de jogo com os quais estão mais familiarizados e felizes (a exceção, talvez, de pessoas que gostam de voar, criando mundos à medida que avançam). Por exemplo, se eles realmente gostaram do Senhor dos Anéis, poderiam oferecer-se para desenvolver um cenário definido na Terra-Média em torno de quaisquer idéias que surgissem e, então, o apoio deles ao GM. Não pule muito se você fizer isso, deixe-os lidar com isso.

Use um pequeno grupo de amigos (3 ou 4 além de vocês dois), de preferência pessoas fáceis que são boas em "seguir com isso".

O cenário deve ser onde eles possam se concentrar em um enredo claro, gerenciando os jogadores e se divertindo em vez de ter que improvisar ou lidar com várias árvores ou jogadores que fazem perguntas desnecessárias desnecessárias por causa disso. Isso provavelmente significa que é "on rails" e, novamente, os jogadores devem estar dispostos a ir com ele.

    
21.10.2015 / 16:31

Gostaria de secundar a resposta do "assistente GM". Outras coisas que eu recomendaria seria que um deles cuidasse do acompanhamento da Iniciativa (se o jogo que você joga usa a Iniciativa), ou tirando o mapa durante a exploração.

Uma grande coisa que o Gnome Stew (não consigo encontrar o link para o artigo específico no momento) recomenda é que os jogadores assumam um inimigo ou dois se o seu personagem cair em combate. Isso os mantém em ação até que eles tenham tempo de se tornar Raised (ou re-roll), além de terem a experiência de jogar do outro lado da tela sem a maior responsabilidade.

    
20.08.2010 / 15:52

Um GM novato deve tentar internalizar os fatos: você está entre amigos, é humano e imperfeito, e seus amigos ajudarão a fazê-lo funcionar, em vez de tentar derrubá-lo.

Se você tentar o GMing, apenas explique este pov para o seu grupo de jogo. Todos estarão na mesma página. Sim, faça sua lição de casa; sim, planeje a aventura; mas tudo isso é secundário para se divertir, sejam quais forem as regras (ou violações do mesmo!).

    
20.08.2010 / 19:46

É mais fácil gerenciar uma pequena sessão um-a-um (ou dois) do que um grupo inteiro. Uma possibilidade é ver se o Mestre em potencial está pronto para tentar guiá-lo por uma pequena missão sozinho. Dessa forma, há menos pressão, eles podem brincar com a mecânica do jogo com segurança, e eles podem fazer perguntas, se desejar. Pense nisso como uma situação de treinamento de baixa pressão. Se eles decidirem que querem continuar e executar um jogo, certifique-se de que eles sabem que podem se apoiar em você, se necessário (manta de segurança humana).

    
20.08.2010 / 20:19

O que funcionou para nós uma ou duas vezes foi jogar um jogo de comédia / coração leve com o papel de GM / Storyteller sendo um caso round robin. Og sendo o favorito para nós.

Nosso grupo de jogadores, geralmente sério, jogava Og com algumas cervejas e eu comecei o jogo, mas passei o papel de contador de histórias para a pessoa ao meu lado depois de meia hora, e depois passaram um pouco até que todos tivessem esteve no lugar quente.

Assegurando-nos sorrateiramente que algumas pessoas mais confiantes fossem as primeiras, então aquelas que tinham meio que queriam dar atrás, seguidas pelas que estavam longe de ter certeza, nos certificaram de que todos se divertiram e ninguém se sentiu atraído. Mais importante ainda, o jogo de comédia sem uma maneira real e errada de contar as histórias foi o incentivo perfeito para aqueles que pensavam em tentar.

Ter eles como assistente de GM é uma ótima ferramenta, mas pode, em algumas ocasiões, ainda vir com o medo de "fazer errado". Especialmente se eles são assistentes de um renomado GM ou em uma sessão que faz parte de um jogo de longa duração. qualquer um deles vem com bagagem e expectativa que possa realmente aumentar a dúvida do novato GM.

As funções de Assistente de GM funcionam melhor para jogos leves ou novos jogos (pelo menos nos estágios iniciais), especialmente se a pessoa na cadeira da GM tiver mudado recentemente. Outra boa tática é fazer com que o possível GM execute apenas uma única cena para o seu Mestre sem que o Mestre / Mestre em questão esteja lá. Então diga que se o grupo se separar, o GM pode pedir ao seu 'assistente' para dirigir as cenas para uma festa e contanto que ele inclua os eventos esenciais em que a sua bola será executada. Nenhuma pressão do GM padrão pode realmente aliviar a dúvida.

    
07.09.2010 / 03:24

Quando eu fiz o meu primeiro GM, nosso GM original era um jogador e "ajudante" para mim. Ele não leu a aventura, mas ele me corrigiu sobre regras e como lidar com certas coisas sem arruinar o jogo para os outros jogadores, então eu daria uma opção ao "assistente de GM" ou "GM com um ajudante".

Também começar com uma aventura de 1º a 3º nível é um ótimo lugar. É muito mais fácil administrar um grupo de orcs e duendes que realmente não têm muito poder ou pontos de vida em vez de uma horda de demônios e mortos-vivos que têm toneladas de poderes e pontos de vida.

    
20.08.2010 / 16:12

Ofereça a eles a oportunidade de fazer uma única sessão casual que seria uma paródia. Reduz muito o "medo do palco".

A primeira sessão do meu amigo [há muito tempo] foi uma jornada épica de fantasia "salve a princesa", onde encontramos pessoas da nossa turma na escola fazendo papéis diferentes e tirando sarro de muitas coisas. Meu personagem era um camponês que sempre carregava um saco de cascas de batata.

    
20.08.2010 / 19:43
  • Faça com que eles comecem um contra um com você. Menos audiência, menos pressão.
  • Facilite-os em ...
    1. Peça-lhes que escrevam uma aventura que você executa em seguida.
    2. da próxima vez, eles correm os grandes defeitos, mas não jogam.
    3. então, eles executam todos os encontros
    4. da próxima vez, você apenas ajuda com as regras e joga.
  • Peça-lhes uma única vez para o grupo
  • jogue alguns jogos de mestres compartilhados, como:
    • Estilo Aristocrático Ars Magica , ou
    • tê-los jogando o suspense em Pendragon, escolhendo quem vai em quais missões.
  • jogue alguns dos jogos mais narrativistas como prep; o processo de escolher quando desencadear os defeitos dos outros, ou o próprio deles, e impor tags em outros personagens é, na verdade, um protótipo do GMing ...
07.09.2010 / 04:56

Eu sugiro que os futuros mestres executem um jogo QAGS . As regras são extremamente simples e curtas. O GM não terá que cavar através de livros-fonte para procurar modificadores de rolagem de dados e outros enfeites. Além disso, o QAGS é mais adequado para uma sessão de jogo leve (boba?) Em vez de uma longa campanha. Isso reduz consideravelmente a pressão inicial. Fez para mim de qualquer maneira. : -)

Nota lateral: o combate no QAGS é extremamente mortal e aleatório. O novo GM terá que se concentrar em algo que não seja matar pilhas de duendes se ele não quiser que seus PCs sejam mortos. IMHO, isso é uma coisa boa, a menos que seja exatamente o tipo de coisa que o seu grupo de jogos gosta.

    
20.08.2010 / 20:28