O que funcionou para nós uma ou duas vezes foi jogar um jogo de comédia / coração leve com o papel de GM / Storyteller sendo um caso round robin. Og sendo o favorito para nós.
Nosso grupo de jogadores, geralmente sério, jogava Og com algumas cervejas e eu comecei o jogo, mas passei o papel de contador de histórias para a pessoa ao meu lado depois de meia hora, e depois passaram um pouco até que todos tivessem esteve no lugar quente.
Assegurando-nos sorrateiramente que algumas pessoas mais confiantes fossem as primeiras, então aquelas que tinham meio que queriam dar atrás, seguidas pelas que estavam longe de ter certeza, nos certificaram de que todos se divertiram e ninguém se sentiu atraído. Mais importante ainda, o jogo de comédia sem uma maneira real e errada de contar as histórias foi o incentivo perfeito para aqueles que pensavam em tentar.
Ter eles como assistente de GM é uma ótima ferramenta, mas pode, em algumas ocasiões, ainda vir com o medo de "fazer errado". Especialmente se eles são assistentes de um renomado GM ou em uma sessão que faz parte de um jogo de longa duração. qualquer um deles vem com bagagem e expectativa que possa realmente aumentar a dúvida do novato GM.
As funções de Assistente de GM funcionam melhor para jogos leves ou novos jogos (pelo menos nos estágios iniciais), especialmente se a pessoa na cadeira da GM tiver mudado recentemente. Outra boa tática é fazer com que o possível GM execute apenas uma única cena para o seu Mestre sem que o Mestre / Mestre em questão esteja lá. Então diga que se o grupo se separar, o GM pode pedir ao seu 'assistente' para dirigir as cenas para uma festa e contanto que ele inclua os eventos esenciais em que a sua bola será executada. Nenhuma pressão do GM padrão pode realmente aliviar a dúvida.