Use listas de desejos.
Aqui está a coisa, você se deparou com a ruína da existência do 4e DM. Este é um problema, eu acho que todo mundo que tem sido um DM para o 4e se deparou com, e existem preciosas poucas boas soluções para ele. Veja como eu recomendaria fazer isso:
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Faça com que cada jogador crie uma lista de desejos, inclua 10 itens mágicos comuns, 4 itens mágicos incomuns e 1 item raro.
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Crie um cartão para cada um deles.
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Se você quiser premiar um item específico em um pacote de tesouro, ótimo! se não, desenhe-os aleatoriamente do baralho que você fez para a dada raridade do pacote. Use o sistema de geração de parcelas do RC e atribua 10 por nível.
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Siga as regras de raridade de itens para vendas. Eles só podem comprar itens comuns, exceto em certos casos (eu sei em nosso jogo, nosso mestre nos permite comprar itens incomuns, mas eles são difíceis de encontrar, então há uma restrição / atraso de tempo).
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Se eles quiserem itens específicos (itens especialmente raros), faça-os de lado! Seja apenas o jogador em questão ou a parte inteira está atrás de um conjunto específico de itens ou qualquer outra coisa, esses podem ser desenvolvimentos de personagens importantes e fazer com que toda a sua mesa seja mais investida nos itens que eles estão recebendo.
A outra opção aqui é eliminar a atualização de raridade de itens, tornar todos os itens mágicos a mesma raridade e aplicar as regras originais de 4e nos poderes de item diários (aqueles encontrados no PHB, a longa história é que você só pode usar 1 item de energia diária por período de marco).
Eu definitivamente recomendo que você vá para uma lista de desejos e um sistema de pacotes de tesouros ao retornar para a era da pré-raridade.
Isso pode ser um pesadelo de manutenção para os jogadores (embora pareça que seus jogadores estão bem no topo das coisas no que diz respeito à seleção de itens). Se eles não puderem se incomodar em manter listas de desejos, eu daria cupons para itens mágicos para eles escolherem. (um item raro Nível X, um item incomum de nível Y no pescoço, etc). Deixe seus jogadores decidirem quem recebe o item toda vez que um é premiado.
No que diz respeito ao equilíbrio, certifique-se de que você não está concedendo ou disponibilizando itens para venda de um nível muito alto (+4, creio, é o que os pacotes do tesouro usam). Isso deve manter a matemática boa para seus personagens. E sejamos honestos aqui, os personagens 4e, especialmente os personagens paragon e épico, são imensamente poderosos. Eles estão indo para mastigar muitos encontros com bastante facilidade, embora esperemos que não também muitos deles. A aplicação da raridade de itens deve ajudar um pouco a manter os combos mais poderosos à distância.