Para Limitações de Resistência, o que qualifica como “inerentemente custando sem FIM”?

6

Eu quero criar um poder que gasta tanto Charges quanto Endurance. Especificamente, é um estilo Mad Max: Fury Road "atordoar a pessoa ao atirar ao lado de sua cabeça", por isso requer um tiro e um esforço físico. No entanto, tirar vantagem / limitação de Encargos elimina o custo do FIM, e as duas Limitações de Resistência são simultaneamente bastante específicas e apenas vagas o suficiente para deixar margem para dúvidas:

[Costs Endurance], which characters can only buy for Powers that inherently cost no END (such as Resistant Protection or FTL Travel)...

e

Characters cannot take [Increased Endurance Cost] for powers that inherently cost no END (like Life Support).

O sistema HERO não é nada além de flexível; Se eu não puder usar o Costs Endurance, então acho razoável que dobrar o custo final com a segunda limitação significa que eu pago metade do custo com uma taxa e metade com o END, mas agora estou curioso. Ao aceitar as taxas, alterei as regras "inerentes" do END para o poder? Pode tirar vantagens e limitações mudar a natureza "inerente" de um poder?

    
por Poetically Psychotic 22.10.2018 / 22:51

2 respostas

Estou razoavelmente seguro de que "Poderes que inerentemente custam sem FIM" significam poderes que, em sua forma básica e inalterada, não têm custo final. Os exemplos são consistentes com isso. Se fossem expressos como "Poderes que não têm custo inerente de END", isso seria mais claro.

    
23.10.2018 / 13:05

Este GM permite que os Poderes com Encargos tenham também Custos de Resistência

Se oficialmente permitido ou não, seria impossível - ou, pelo menos, muito mais difícil - simular uma ampla variedade de habilidades se um Poder não tivesse ambos Limitações de energia Encargos e a Custos de resistência de limitação de energia. Qualquer coisa com usos mínimos que também requeira energia - por exemplo, um feitiço mágico, uma arma que use munição e uma bateria ou um sistema de suporte à vida que tenha tanques de ar e energia do veículo - seria muito mais difícil de simular se Colocando os Encargos de Limitação de Potência no poder, subsequentemente, proibiu que a Força de Resistência dos Custos de Limitação de Potência fosse posta.

Com isso em mente, este GM ignora a palavra inerentemente . (Na verdade, no Hero System, 5ª Edição que ele prefere, essa palavra é naturalmente mas serve ao mesmo propósito.) Este GM permite que qualquer Poder seja feito para custo END de qualquer maneira com o Power Limitation Costs Endurance - com a aprovação da GM, é claro -, e seus jogos podem simular mais poderes por causa disso.

No entanto, este GM não permite que um Poder que custe não a Endurance tenha o Limite de Potência Maior Custo de Resistência sem que o Power tenha primeiro a Resistência dos Custos de Limitação de Energia. Ou seja, um Power que tenha no custo END deve primeiro obter um custo END antes aumentar seu custo END.

A meu conhecimento, não há precedentes para os Encargos de Limitação de Energia (quando usados tradicionalmente) a serem usados em conjunto com o Custo de Resistência Aumentado por Limitação de Energia isoladamente (isto é, sem a Resistência dos Custos de Limitação de Energia) de alguma forma dividir o custo END recentemente aumentado entre a carga e o personagem. (Uma taxa típica não paga o FINAL!) Para este GM - que, para ser honesto, ele próprio aprovou e construiu muito de personagens obscuros Campeões Isso soa bem sombrio.

Ou seja, em Hero System, 5ª Edição , por exemplo, a Resistência dos Custos com Limitações de Energia e o Custo de Resistência Aumentado × 2 ambos são ½ Limitações de Energia, então, se essa proposta fosse aprovada, o Poder essencialmente custa o personagem tanto 1 carga e normal END. No entanto, isso prepararia o terreno para o Custo de Resistência Aumentado de Limitação de Energia × 3 - que é uma Limitação de Poder enorme - 1, custando a carga de 1 personagem, mas apenas 1½ × do END normal! Da mesma forma, × 5 (a enorme -2 Limitação de Energia) custando 1 carga, mas apenas 2½ × END normal. Embora isso seja muito END, também seria - na opinião do GM - um poder excessivamente barato.

    
23.10.2018 / 00:50