Quais são algumas maneiras de maximizar uma grande pontuação de força?

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Para um jogo que estou jogando, terei uma pontuação de força muito grande (e boas pontuações em tudo, menos no Con, porque morto-vivo), então fiquei me perguntando como eu poderia realmente usar esse grande valor de força. Eu estou olhando muito possivelmente começando o jogo com uma força de 29 no nível 5 (gestalt).

Corrida sábia Eu sou um Shalarin Vampiro, o que significa pontuação de +10 str, +8 dex, +2 int, +2 wis, +4 cha. As aulas que estou levando até agora são Trilha A: Paladino de Tyrannny 5 (com Cavaleiro do Subterrâneo ACF) Faixa B: Ranger2 Desmembrada / Swordsage2

Eu tenho um nível de classe para gastar, e com talento estou olhando para tomar Serenity tão longe como definitiva. Eu considerei preencher esse último nível com Fighter para que eu possa obter um talento de combate bônus, ou uma classe psiônica para ganhar Speed of Thought quando eu tiver um talento extra. Outras idéias para o que realmente avançar para o nível 5 seriam úteis também.

O foco principal agora é maximizar o que posso obter da Força, todas as outras informações fornecidas para o contexto ou caso alguém tenha uma ideia que se integre bem com essa informação. Ainda não atribui o meu ponto de compra para estatísticas, mas tenho 34 pontos de buy buy. Deixado este aberto por enquanto para a flexibilidade, uma vez que eu seja decidido no último nível de classe e onde meus feitos estarão indo, eu irei atribuí-los.

Eu acho que Paladin of Tyranny é provavelmente a peça importante aqui, essa foi a sugestão predominante e o caminho que eu decidi seguir com isso. As coisas do Ranger / Swordsage estão lá para coisas do Wis to AC. A idéia que eu acho agora é uma fera sem blindagem / levemente blindada de um tipo de personagem Cavaleiro / Paladino.

Além disso, o Mestre alocou que o Shalarin ganha uma velocidade de 20 pés na terra, aumentando o que seria útil (daí o Cavaleiro do Submundo ACF). O raciocínio é que Shalarin não tem velocidade em terra por ser aquático, mas tem pés. Depois de ser virado, pode andar em terra (não precisa mais respirar debaixo d'água), não está acostumado.

    
por Dorian 17.04.2015 / 17:32

5 respostas

Capitalizando em grande força.

Sir Casts-a-lot:

Seja um Illumian para que você possa nos seus sigilos / palavra de poder e ganhe feitiços de bônus baseados em força. (Raças do destino)

Comentário: Isso reduziria sua pontuação de força, mas o colocaria em um caminho mais útil para obter mais ganhos de força.

McHuge Damage em um bolo de carregamento:

Power Attack: If you attack with a two-handed weapon, or with a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number subtracted from your attack rolls. (Player's Handbook I - Feat)

Leap Attack: If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. (Complete Adventurer - Feat)

Devastating Smite: Double the extra damage dealt by your next smite attack. (Forge of War - Spell)

Charging Smite: If along a charge attack you also smite evil, you deal an extra 2 damage per paladin level (that's 3 points per paladin bonus with the normal damage boost from smite evil). (Player's Handbook II - Alternative Class Feature)

Shocktrooper: [Heedless Charge] ...you can assign any portion of the attack roll penalty from Power Attack to your Armor Class instead, up to a maximum equal to your base attack bonus. (Complete Warrior - Feat)

Comentário: Acima é intenso, mas a saída de dano terá magos coçando a cabeça.

Mais Comentário: Isso também é muito viável com o Dungeoncrasher Fighter - já mencionado. Se você for na rota do lutador, certifique-se de obter os níveis de Soldado Zhentarim, já que você já é 'mal'.

Músculos nojentos

Three Mountains: ...it must make a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 your character level + your Str modifier) or be nauseated by the pain for 1 round. (Complete Warrior - Feat)

Comentário: Esta manobra é complexa, e específica para armas, mas nauseada pode ser uma coisa maravilhosa.

    
18.04.2015 / 02:43

Um nível diminui

  1. Punho da Floresta . Com Grande Fortitude e Poder de Ataque (Ataque Desarmado Aprimorado provavelmente é coberto se você for um Swordsage Desarmado, e você deveria ser) você também nunca poderá dormir dentro de um prédio nunca mais! Esta classe é muito boa se você pode adicionar cha ou algo para AC ao invés de con (acho que os mortos-vivos têm uma regra sobre isso em algum lugar), pois aumenta consideravelmente o dano de ataque desarmado, o que com um bom cachê paga dividendos sérios conjure o Grande Mighty Wallop em você).

  2. Feiticeiro. Um único nível de trabalho de espionagem prepara você para entrar Campeão de Abjurant com seu próximo nível. Requer uma proeza de baixa qualidade (Combat Casting), mas dá-lhe progressão de escalada completa, Abjurations (incluindo um escudo energizado e dissipam magia ), abjurations aumentados, full bab , bom salva, e geralmente é ridículo e surpreendente.

  3. Lutador do Dungeoncrasher . No 2º nível, você pega o 'você empurrou alguém contra uma parede, eles pegam a coisa 4d6 + 2xSTR mod'. O que é divertido, se você já tiver o Shock Trooper e estiver jogando um contra o outro para o Domino Rush. Com Improved Trip, Shocktrooper e Dungeoncrashing, você devolve um cara através de seu amigo, tropeçando em ambos, conseguindo acertar os dois de graça, e depois em uma parede (o movimento não para apenas porque ambos tropeçaram, quando é um bullrush ), fazendo seu dano de dungeon. Não é um ubercharge, mas é muito mais divertido e estilo 'RRRRR STRENGTH'.

  4. Bárbaro . Com o totem Spirit Lion, você começa a atacar. Vamp lhe dá ataque natural (mordida), então você pode usar espada + ataque natural na carga. E, você começa a raiva, que você deve trocar por Whirling Frenzy por outro ataque, e pegue o talento Extra Rage para que você possa se enfurecer mais de uma vez por dia.

Vale a pena notar que você não precisa ir à serenidade para se sair bem. O Escudo Divino e o Poder Divino só fazem a pena valer a pena, supondo que você esteja pegando a CA uma vez através do Mago Ascético + Swordsage Desarmado. Além disso, os níveis liberados de não tomar ranger podem ser usados para pegar o sorc 1 / Dungeoncrasher 2, ou similar. Uma Pessoa de Ampliação permanenciada seria legal, para se qualificar para Knockback e DungeonChashing, mas você é um Undead e, portanto, não é elegível para a linha de magias 'Person'.

Como você está melee, você definitivamente precisa estar gastando seus talentos em um combo melee. Tripping ou bullring de dungeoncrash são boas escolhas. Ubercharging é chato. Apenas ataque direto e ferir pessoas não é uma má escolha. Há um bom conjunto listado aqui, em Guia do Person_Man para combates corpo-a-corpo .

De interesse específico para você, se você não ficar desarmado, é o talento Wightblade, que permite que os mortos-vivos usem seus ataques de drenagem blah através de uma arma empunhada, em vez de apenas por toque ou o que for.

    
17.04.2015 / 20:03

No livro de terceiros Bastards & Bloodlines: Um guia para mestiços , há um feito chamado Old Blood. Ele permite que você se qualifique para talentos específicos de corrida e classes de prestígio como membro de qualquer raça. Pegue isso e escolha Golias (Raças de Pedra), então pegue Bárbaro e escolha o nível de substituição racial Golias para o nível 1, 'Raiva da Montanha' (Raças de Pedra). Isso permitirá que você cresça em tamanho grande enquanto estiver em fúria.

Escolha uma arma com alcance e Reflexos de Combate como outro feito e você começará a se tornar um especialista em controle de campo de batalha. Combinado com um personagem de alta resistência, você estará derrubando os blocos de pessoas a vários metros de distância sempre que eles tentarem se mover. Tomando Monkey Grip como outro talento (Complete warrior) permitirá que você aproveite ainda mais a força e lhe dê acesso a armas com alcance ainda maior.

Cleave (e é feat chain) e Power Attack são sempre boas escolhas para um personagem de power hitter, permitindo que você derrube inimigos continuamente e continue atacando com dano extra baseado em seu modificador de força. Se você adicionar Spring Attack (Dodge & Mobility são pré-requisitos) para Combat Reflexes e a cadeia de façanha Cleave, você começará a bloquear todos os movimentos no campo de batalha.

    
22.08.2015 / 20:56

Se você deseja utilizar grandes pontuações de força, recomendo o seguinte:

  • Você vai querer usar uma arma enorme, quanto maior, melhor. O uso de Monkey Grip pode capitalizar uma arma maior que o normal para obter mais dados de dano. Use-o em 2 mãos para o bônus de força de 1.5x para dano. Uma maneira de obter Enlarge person e uma arma ainda maior lhe dará mais dados de dano e um bônus de tamanho para Strength.
  • Obtenha ataque de Poder e Ataque de Salto. O ataque de poder aumenta seu dano em +2 para cada -1 de penalidade que você fizer no seu ataque se estiver usando uma arma de duas mãos. Leap attack aumenta esse dano em 100% se você puder pular 10 pés durante a sua jogada para o alvo que está atacando. Ao seu nível, você pode receber uma penalidade igual ao seu BAB. Duplique isso e depois triplicar para obter o bônus de dano que você obteria com esses dois talentos se estiver usando um marcador de duas mãos.
  • Mergulho Bárbaro - Se você realmente quer nivelar a sua velocidade, você pode pegar um nível em Bárbaro para fazer o Movimento Rápido equilibrar sua velocidade. Isso também lhe dá acesso ao Rage, que te dá um bônus em Força para te atingir em um 33 de força .
  • Cleric Dip - Um Cleric Dip de nível único pode aumentar seus ganhos, obter dois poderes de domínio e magias por dia, entre outras coisas. Se você estiver indo para a morte corpo-a-corpo, você pode obter o domínio Força e levar o talento devoção Força para contornar a dureza por um minuto todos os dias E isso lhe dá um ataque de pancada. Outros bons domínios incluem o Luck Domain, que permite rolar uma rolagem ruim por dia, o Celerity, que aumenta sua velocidade em armaduras leves, se você estiver interessado em nivelar sua velocidade sem mergulhar em Bárbaro ou ter acesso a Haste ou ao Domínio da Fome. que te dá um ataque de mordida. O orgulho permite que você rolar novamente um save se você colocar um nele. A devoção a viagens permite que você mova sua velocidade como uma ação rápida, o poder do domínio também não é ruim.
20.07.2015 / 11:22

1. itens mágicos: existem alguns itens mágicos que podem incrivelmente melhorar sua força de maneiras diferentes. dois anos atrás, eu estava jogando um nível 4 meio bárbaro orc. Eu tinha 20 pontos em força, do bônus 22, mais o item mágico 26, e eu também tinha raiva. no entanto, os itens mágicos são muito caros, então você pode pensar duas vezes por que precisa da força (por exemplo, dano, jogadas de ataque ou o que precisar) e pegar itens específicos que custam menos.

2. Talentos: talentos são capazes de adicionar coisas específicas, embora sejam úteis. por dano, eu prefiro golpes vitais porque você rola o dobro do dano. agora eu estou jogando um nível alquimista 10 - lidar com 10d6 ao invés de 5d6 é extremamente bom. para níveis mais baixos ou mais altos, você pode querer atacar com poder, pois diminui a chance de acertar, embora aumente seu dano.

    
20.07.2015 / 16:22