Como posso fazer um metamorfo que assume formas humanas?

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Eu quero fazer um NPC que possa mudar para diferentes formas humanas. O conceito que estou formando é que o personagem está cometendo uma série de assassinatos, e os PCs têm problemas adicionais para rastrear o assassino simplesmente porque ele muda sua aparência.

  • Tenho a sensação de que ele deve ser capaz de permanecer mudado pelo tempo que quiser, em vez de alguns poderes que só têm duração de cena (o que me faz pensar que é provável uma mudança que não é fácil de começar).
  • Não precisa ser como o Mystique - instantâneo e qualquer pessoa que eles vejam.
  • Pode não importar se é uma mudança física ou perceptiva.
  • Eu não me importo se o metamorfo assume a forma de pessoas vivas ou recém-falecidas.
  • Estou tentando fazer uma distinção entre metamorfos que se transformam em animais ou outras coisas não humanas. Dopplegangers são aceitáveis, não apenas um requisito.

Estou tentando descobrir quais são minhas opções. Eu estou procurando por "monstros" (usados vagamente) que têm a capacidade acima mencionada como parte de seu "fluff" ou lore. Modificações do meu conceito de personagem inicial são possíveis.

    
por xenoterracide 08.09.2014 / 06:27

5 respostas

Membros (vampiros) podem ter a habilidade de Estranho Familiar (da sequência de Ofuscação), que nubla a mente para fazê-los parecer uma pessoa genérica apropriada à situação em que estão. Junte isso ao fato de que os parentescos fiquem confusos câmera e você tem uma situação assustadora:

  • alguém ou algum grupo está matando em um padrão
  • testemunhas relatam uma linda mulher desconhecida em um desfile de moda, um desmazelado zelador em uma lanchonete e uma criança misteriosa em uma creche na época do respectivo assassinato
  • quando os PJs colocam as mãos na filmagem, eles vêem pessoas interagindo com uma figura adulta borrada e agindo como se fossem alguém normal
08.09.2014 / 17:45

Brood de Belial Vampiros podem usurpar corpos vivos depois de matá-los, com um custo de 1 ponto de força de vontade:

Pneuma Transfer (Belial's Brood - Página 132)

Efeito: Com suficiente compreensão mística de pneuma, um Renegado pode aprender a mover permanentemente sua alma para outro vaso vivo. O processo é taxativo, mas permite que o vampiro experimente a não-vida de dentro da carne de outro e, ao fazê-lo, renasça. Assim, o Pneuma Transfer é um rito sagrado de passagem aos olhos da Prole, e particularmente entre os Therion, aos quais é negada a capacidade de gerar filhos. Quando usado com sucesso, este poder deixa o antigo corpo do usuário completamente ileso, bem como uma casa perfeitamente funcional sem ocupante. Desprovido da presença de sua alma, o corpo começará a se decompor e apodrecer, mas não mais rápido ou mais lento do que qualquer outra casca sem alma. Se forem tomadas medidas para garantir a proteção do corpo contra a cárie, não há razão para que o corpo não possa permanecer mais ou menos inteiro por algum tempo depois disso. A alma do Renegado não pode retornar a este vaso novamente (como não está vivo), mas nada diz que o corpo não pode ser usado para outros propósitos.

Sucesso: Sucesso indica que a alma do vampiro passa para o corpo do mortal, na verdade concedendo ao corpo uma espécie de "Abraço da porta dos fundos". O novo corpo é agora um vampiro em todos os sentidos, e a alma de seu habitante anterior está perdida para sempre. O Renegado ganha os Atributos físicos (Força, Destreza, Vigor) e Habilidades do mortal, mas mantém seus próprios Atributos e Habilidades sociais e mentais. Ele traz consigo todos os poderes que ele conhecia em seu corpo anterior, exceto pelas três Disciplinas físicas - Celeridade, Resiliência e Vigor - que ele deixa para trás para sempre. Se ele deseja ter esses poderes em seu novo corpo, ele deve reaprendê-los novamente.

    
08.09.2014 / 12:28

Mages definitivamente podem fazer isso (diferentes combinações de esferas, geralmente incluindo Life de pelo menos 3 - eu não posso realmente sugerir nada para nWoD agora). Muito possivelmente alguns Changelings também (algum tipo personalizado baseado em mannikin por exemplo - ou seja, changeling que não é feito de carne e como resultado pode se remodelar).

P.S. Eu pensei que algum antagonista de Mage tinha a habilidade de mudar de forma, mas não tenho certeza - eu li o livro há bastante tempo.

    
08.09.2014 / 08:18

Algumas opções adicionais além de magos, vampiros e changelings existem, mas dependem do tempo que você usa antes ou depois do gmc nwod e também se você quiser que o adversário seja um humano / humanóide para começar ou não:

  • Os demônios podem assumir a aparência de pessoas diferentes (quantas formas diferentes elas podem ter dependem de quão poderoso é o demônio, e o único limite é a rapidez com que podem adquirir pactos de almas para formas descartáveis). Desvantagem depois que o demônio desistiu de uma forma deixa de existir (o humano não volta) Somente pós GMC
  • Espíritos e fantasmas, ambos têm a capacidade de mudar para um ser ou mesmo para objetos e podem dar essas aparições e mudar para outro.
  • Os anjos podem seguir o mesmo caminho que os espíritos / fantasmas ou podem ter a capacidade de assumir diferentes formas quando se manifestam, dependendo de sua missão Somente postar GMC

O primeiro e último seria o próprio ser que faz os assassinatos, enquanto o segundo e o último poderiam ser que eles usem hospedeiros para cometer os assassinatos e depois pular para o próximo hospedeiro (como no velho filme que caiu com denzel Washington).

    
08.09.2014 / 12:19

Um Mago pode tomar a forma de outro humano com o feitiço Doppelganger Life 4.

No entanto, ter a Vida 4 vem com uma bagagem de poderes extras que podem ofuscar essa habilidade específica. Em vez disso, o personagem poderia ser um humano normal que encontrou um talismã amaldiçoado imbuído com esse feitiço particular.

Tal talismã é considerado um mérito de 5 pontos. Antes de ativá-lo, o ST rola 1 dado como um Paradoxo (estou assumindo que um Gnose 2 Mago o criou), +2 dados se usados na frente de testemunhas não sobrenaturais e +1 cumulativo toda vez que são usados na mesma cena . Um sucesso significa que o usuário não controla quem ele se transforma. Dois sucessos dão ao usuário um desarranjo por uma cena.

A ativação requer um conjunto de 4 dados como uma ação instantânea e a transformação dura por uma cena. Com uma penalidade de -2, dura uma hora extra. Além disso, cada sucesso no teste do paradoxo remove 1 dado do teste de ativação.

    
19.11.2014 / 05:33