O que significa ter apenas X% de suas ações restantes?

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Disclaimer: Usamos o RM2 na versão alemã, que saiu nos anos 90 por Laurin e depois pelos Queen Games. Pelo que li no wiki, isso parece ser quase o mesmo que RMC, mas minha nomenclatura pode estar errada, já que estou traduzindo isso livremente do alemão.

Regras sobre combate, mágicas e outras ações muitas vezes se referem a "um personagem pode fazer [ algo ], mas só terá X% de suas ações pelo resto desta rodada." No entanto, eu nunca entendi o que isso significa para as ações do personagem nesta rodada ...

Por exemplo (se me lembro dos números corretamente):

When a character casts an instant-time spell (one that doesn't need any preparation) the character is left with 50% of his actions for this combat round.

O que "ter X% de suas ações" realmente significa em termos de:

  • atacando (usando bônus ofensivo),
  • defesa ativa, por exemplo, usar parte de um bônus ofensivo (e o bônus de defesa passiva) para bloquear / enfraquecer um ataque de entrada,
  • outras manobras como pular / correr / andar a cavalo / ...?

Poderia o personagem acima, por exemplo, ainda atacar, mas com apenas 50% de seu bônus ofensivo total?

    
por fgysin 21.08.2017 / 15:56

2 respostas

Resumo:

Percentagens perdidas limitam o tipo de ações que um personagem pode realizar em uma rodada.

Mais longo

AL & CL ICE-1100 (Segunda Edição dos EUA de setembro de 1989), página 7. (A base do combate RM2)

The basic principle to keep in mind is that each action takes a percentage of a round to complete. For example, one can view a physical attack as at least a 50% activity, casting a spell as a 75% activity, preparing a spell as a 90% activity, and movement as a 0-100% activity. Thus someone that casts a spell may not make another attack.*1

Isso significa que atividades específicas custam uma porcentagem a ser usada a cada rodada, em 100% de curso.

Action               Percentage Activity Required
Attack               At least 50% activity.
Cast a spell         a 75% activity. *2
Prepare spell        90% acivity
Movement             0-100%

Isso significa que um personagem com 50% de penalidade pode realizar apenas movimentos ou um único ataque (de até 50% do seu OB), perdendo a opção de atacar novamente com 50% se eles usarem o valor mínimo.

Uma perda percentual limita a quantidade de OB que pode ser confirmada em um ataque; reduzir o máximo (digamos, 25% de perda) permitiria um ataque de 75% ou um ataque de 50% e 25%.

Penalidades e porcentagens retas

Penalidades retas (por exemplo, -20 para todas as ações) são aplicadas sobre isso.

Assim, um lutador com uma penalidade de -50 em todas as ações pode fazer 2 ataques de 50% em uma rodada, ambos com 50% de OB e a uma penalidade de -50.

Um lutador com 50% de penalidade em todas as ações pode fazer um único ataque a 50% de OB por rodada. Se eles tivessem uma penalidade de -20, eles aplicariam isso aos 50% de OB.

Notas

* 1 Ataques de arco e míssil recebem 75% de ação na 1ª edição da Lei de Armas

* 2 Feitiços instantâneos não são preparados. ICE-1200 (Mesma edição) p 35

    
02.09.2017 / 03:50

Deve ser interpretado como:

  1. Você pode fazer outras ações somente se elas puderem ser feitas em (ou elas levarão até) 50% da rodada
  2. Você receberá um -50 para a manobra.

Então, se seu personagem quiser lutar nessa rodada, ele receberá um -50 para o seu OB. Pode gastar o resto do seu OB como quiser, dividido em atacar e parcar, como sempre.

    
22.08.2017 / 09:36