Resumo:
Percentagens perdidas limitam o tipo de ações que um personagem pode realizar em uma rodada.
Mais longo
AL & CL ICE-1100 (Segunda Edição dos EUA de setembro de 1989), página 7. (A base do combate RM2)
The basic principle to keep in mind is that each action takes a percentage of a round to complete. For example, one can view a physical attack as at least a 50% activity, casting a spell as a 75% activity, preparing a spell as a 90% activity, and movement as a 0-100% activity. Thus someone that casts a spell may not make another attack.*1
Isso significa que atividades específicas custam uma porcentagem a ser usada a cada rodada, em 100% de curso.
Action Percentage Activity Required
Attack At least 50% activity.
Cast a spell a 75% activity. *2
Prepare spell 90% acivity
Movement 0-100%
Isso significa que um personagem com 50% de penalidade pode realizar apenas movimentos ou um único ataque (de até 50% do seu OB), perdendo a opção de atacar novamente com 50% se eles usarem o valor mínimo.
Uma perda percentual limita a quantidade de OB que pode ser confirmada em um ataque; reduzir o máximo (digamos, 25% de perda) permitiria um ataque de 75% ou um ataque de 50% e 25%.
Penalidades e porcentagens retas
Penalidades retas (por exemplo, -20 para todas as ações) são aplicadas sobre isso.
Assim, um lutador com uma penalidade de -50 em todas as ações pode fazer 2 ataques de 50% em uma rodada, ambos com 50% de OB e a uma penalidade de -50.
Um lutador com 50% de penalidade em todas as ações pode fazer um único ataque a 50% de OB por rodada. Se eles tivessem uma penalidade de -20, eles aplicariam isso aos 50% de OB.
Notas
* 1 Ataques de arco e míssil recebem 75% de ação na 1ª edição da Lei de Armas
* 2 Feitiços instantâneos não são preparados. ICE-1200 (Mesma edição) p 35