Em um levantamento terra médio, um personagem com Força de 3 e Força Inumana tem o mesmo nível de capacidade.
No entanto, isso não está nem perto de toda a história.
Primeiro de tudo, o jogo não se importa com o deadlift médio. Eles só se preocupam com deadlifts que podem avançar a história - e nesses casos, haverá uma escolha sobre se deve ou não gastar pontos de destino.
Em segundo lugar, há dois pontos importantes a serem observados sobre o uso de habilidades. Uma é que a única coisa que pode impedi-lo de tentar é as atuais circunstâncias narrativas e seus aspectos. Você não pode erguer algo que não pode tocar, e alguém sem um aspecto que sugere o uso de magia nem pode tentar lançar um feitiço, por exemplo. A outra é que, se você puder experimentá-lo e quiser ter sucesso, poderá trazer os pontos Aspectos e Destino para o problema e sua habilidade se tornará um ponto de desconto final.
Por exemplo, um bebê está preso sob um objeto grande e pesado que poderia ter dificuldade para se mover. A mãe rola -0 ++ nela Pode dar check e então escolhe usar All For My Children
para aumentar seu esforço para 3, obtendo sucesso com 0 turnos.
Juntos, sempre que você estiver interessado no resultado de um levantamento, os Aspectos em jogo afetam um teste mais do que sua habilidade inicial.
Voltando aos vampiros. Eles recebem um grande impulso natural da Força Inumana - mas se não seguirem o treinamento, não poderão tirar o máximo proveito disso. Um mortal treinado pode ser mais strong que um vampiro em particular, se é isso que ele quer ser . Cujo é completamente capaz de superar Lara Reith porque desenvolveu seus talentos em outras áreas.
Agora, imagine Cujo se tornou um Red Court Infected. Ele é treinado, ele é agora desumanamente strong, que parede vai ficar contra ele? Que carro não pode ser lançado?
Existem outras vantagens em ter Força Desumana sobre o treinamento em Força. Por exemplo, a força deles não precisa ser óbvia. Um humano com Might +3 deve parecer strong com músculos volumosos. Um personagem desumanamente strong pode treinar sua habilidade de Força para +3 e ainda parecer que ela quebraria com um strong vento.
A segunda vantagem é que Vampiros podem invocar seu aspecto High Concept para fazer coisas que não são humanamente possíveis - parar um Semi-caminhão com um soco é algo em torno de uma ação lendária para eles. Um mortal tentando o mesmo feito seria pancaked sem uma chance.