Como o talento Evolved Companion funciona em relação às limitações de evolução do eidolon

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Há muitas perguntas não respondidas sobre o Companheiro evoluído que eu não consigo encontrar uma resposta para qualquer outro lugar. Embora eu tenha encontrado útil, mas não resolve tudo. Por exemplo, a evolução Ataques Mágicos declara:

"Um eidolon é infundido com magia, permitindo que ele trate todos os seus ataques naturais como se fossem mágicos com o propósito de superar a redução de dano. Se o invocador é de 10º nível ou superior, todas as armas do eidolon são tratados como o alinhamento do eidolon com a finalidade de superar a redução de danos. "

Como isso seria tratado ou seria simplesmente ignorado? Outro exemplo é a evolução das Garras, que diz:

"O eidolon deve ter a evolução dos membros para levar essa evolução."

Eu pergunto isso porque eu estou utilizando o pool de evolução prontamente para aumentar o poder do meu companheiro. Em particular, eu gostaria de dar ao meu grande gatinho um par extra de garras em suas patas traseiras e ataques mágicos. Mas não tenho idéia se é possível devido à formulação. Há algo que eu esteja perdendo que te diz como resolver isso?

    
por Tanki 10.07.2017 / 05:36

2 respostas

Uma coisa que você deve notar é que uma criatura não pode usar garras nos membros traseiros se eles usarem esses membros para andar, isso é uma limitação nos ataques naturais de uma criatura, como visto neste < a href="http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fo#v5748eaic9rdk"> entrada de FAQ :

Claws and Talons: If I gain claw attacks, can I put those claw attacks on my feet?

If you are a bipedal creature (roughly humanoid-shaped, with two arms and two legs), your claws must go on your hands; you can not assign them to any other limb or body part.

If you are a quadruped (or have more than four legs), you can have claws on your feet. If you have claws on all of your feet, normally you can't use all of those claw attacks on your turn unless you have a special ability such as pounce or rake.

Talons are much like claws, but go on a creature's feet, usually a bipedal creature (especially a flying bipedal creature such as a giant eagle or harpy). An ability that grants you claw attacks cannot be used as if they were talon attacks (in other words, you can't "re-skin" the ability's game mechanics so you can use it on a different limb).

Exemplo, um tigre (gato grande) na verdade tem quatro garras, mas só pode atacar com dois ao mesmo tempo. As outras duas garras só podem ser usadas com o Ancinho

Dito isso, olhando Evolve Companion , vemos que as possíveis evoluções estão limitadas a a forma do animal:

Select a 1-point evolution other than pounce or reach from those available to a summoner’s eidolon. Your animal companion gains this evolution. The animal companion must conform to any limitations of the evolution. For instance, only an animal companion of an appropriate size and base form can have the mount evolution.

Isso significa que você não pode levar o Wing Buffet evolution se você não tiver asas, ou Tail Slap e Sting sem ter uma cauda ou, como o exemplo dado no talento, ser usado como um Mount sem ser do tamanho e forma apropriados (quadrúpede / serpentina) para isso.

Se a criatura não ganhar ou atacar outra fonte, adicionar garras extras às pernas dela não afetará suas estatísticas de combate. Um lobo se beneficiaria de garras nas patas dianteiras, por exemplo, mas um tigre não ganharia nada adicionando garras extras a seus pés.

    
10.07.2017 / 13:59

RAW você não será capaz de fazer essas evoluções, porque você não preencheu os pré-requisitos.

No entanto, seu GM pode escolher fazer um houserule disso, algo como adicionar ao talento Evolved Companion: "O PC trata seu nível de druida como um nível de invocador para determinar as condições e os efeitos dessa evolução".

Para o caso das Garras, eu diria que a criatura não precisa da evolução dos Membros, mas para efetivamente ter membros disponíveis para obter garras neles. Parece que pretende funcionar dessa maneira, mesmo que não seja por raw.

    
10.07.2017 / 11:31