Como se matar em 4e?

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Aviso: spoiler sobre P2: Rei dos Trollhaunt Warrens. O seguinte explica por que eu quero regras para se matar, mas não é crítico para a questão (com a edição), então não leia se você já executou esta aventura!

In the last battle of the module, each time the Troll King dies, he reforms next to a cauldron in one corner of the room at the top of the next round. He then has to retrieve his magical eye from an alcove on the other side of the room. The party has to kill the King, grab the eye before he can get it, and drop it in the cauldron to finally kill him. Our party managed to get the eye near the cauldron while the king was locked down by another party member. The GM decided that the King would try to kill himself so he could reform near the cauldron and stop the player from dropping it in.

Então, existem regras que governam como se matar?

EDIT: Se você não leu o spoiler, estou procurando maneiras de se matar no meio do combate. Com outros inimigos que, supondo que eles saibam seus motivos, podem querer impedir que você se mate.

Algumas opções que meu grupo considerou:

  • Você pode atacar a si mesmo com uma arma branca e automaticamente Coup de Grace você mesmo, causando dano crítico?

  • Você pode abrir mão de suas defesas baseadas na pontuação de habilidade (basicamente como ficar de pés chatos em 3.5), permitindo que seus inimigos atinjam você mais facilmente?

  • Você pode voluntariamente impor a condição Helpless a si mesmo não defendendo? contra ataques?

EDIT 2 : Eu percebo que o Rule Zero é uma resposta perfeitamente válida para essa pergunta, mas meu grupo (e meu GM) gosta de seguir os livros de regras, ou pelo menos, puxe-os se estivermos inventando um houserule. Então, com isso dito, deixe-me reformular a pergunta:

Qual é a melhor maneira de se matar, dentro das regras normais de combate?

Nota: Estou assumindo ataques corpo-a-corpo apenas aqui, sem coisas complicadas baseadas em feitiços, como entrar em sua própria parede de fogo.

    
por dpatchery 07.07.2011 / 22:01

4 respostas

Eu acho que para este você terá que sair das regras e dizer que o combatente em questão se apunhala no peito ou em outra área extremamente vital. 4e as regras de combate assumem que você quer causar dano e não levá-lo; Eu não acho que você é mesmo um alvo legal para seus próprios ataques. 4e pode ter regras mais apertadas e mais abrangentes do que os sistemas anteriores, mas isso não é motivo para esquecer a Regra 0 quando se trata de coisas que estão fora do escopo dos sistemas de combate ou habilidade.

EDITAR: O OP mudou a questão para ser mais baseada em regras, então aqui está o meu esforço. Estou usando o Compêndio de Regras para isso.

  • Pelas regras, um PC pode atacar a si próprio, já que os MBAs têm um alvo de "criatura" e um ataque com um alcance pode atingir legalmente alguém em seu espaço.
  • Não está claro se os monstros podem acertar PCs, se você fizer a leitura mais pedante; Não consigo encontrar uma definição do conjunto de alvos legais para ataques básicos de monstros. Eu assumiria "criatura" aqui, mas isso é uma suposição.
  • Mesmo se você puder se cegar fechando os olhos - isso requer a Regra 0, porque fechar os olhos não é uma ação definida - a penalidade de ocultação total é maior do que o bônus de vantagem de combate.
  • Você não pode "declarar" a si mesmo indefeso como tal. Porém, se você pudesse, você poderia atacar a si mesmo com vantagem de combate; o desamparo só resulta em conceder vantagem de combate e nada mais! Uma abordagem mais normal, mas baseada em regras, seria dizer que você não pode atacar, e nesse caso você também não pode atacar a si mesmo.
  • Você não pode golpear a si mesmo; as regras especificam um alvo adjacente, não um no Corpo a Corpo 1, e a definição de adjacência usa dois quadrados. Uma criatura Grande presumivelmente estaria adjacente a ela mesma, já que está em quatro quadrados.
  • Nenhuma das outras condições de status faz com que bônus sejam prejudicados, e além do golpe de misericórdia, eu não sei de nenhuma das ações de combate normais que causam dano adicional.

Acho que a resposta baseada em regras é que você (ou seja, o troll) pode manter o MBA até você desistir, mas você não pode realmente ir mais rápido do que isso sem a Regra 0.

    
07.07.2011 / 22:19

Esta questão não é realmente sobre as regras da 4ª Edição, é sobre se a 4ª Edição está no negócio de simulação. Se um dos conceitos do jogo é que seus personagens são reais, apesar de pessoas do tipo super-heróis, ou pelo menos personagens que se comportam tão realisticamente quanto personagens em ficção de fantasia, então deveria ser possível se matar na 4ª Edição. / p>

As regras de combate não são o mecanismo pelo qual as pessoas no mundo de D & D se machucam, elas são o mecanismo pelo qual os heróis combatem seus inimigos significativos. Em outras palavras, se você não está lutando contra um dragão ou algo assim, as regras de combate realmente não precisam ser aplicadas. Se o seu PC tem o equivalente fantasia de uma pistola e uma anatomia discernível, ele deveria ser capaz de explodir seus miolos. Da mesma forma, ele pode cortar sua própria garganta, fazer uma cabeceira na parede de um castelo, etc.

O que torna esta pergunta difícil de responder é que a 4ª Edição define os vários poderes que os personagens têm primariamente em termos de pontos de vida, danos, condições, etc., por isso pode ser difícil saber se o poder é fatal. ou não. Minha regra de ouro é que se ele pode matar um lacaio, ele está causando dano real e pode matar. Porque o que é um lacaio, senão um não-herói?

    
08.07.2011 / 06:01

Eu não acho que haja regras explícitas para isso, mas o seguinte faz sentido para mim:

  • Você pode ficar desamparado ao não tentar mais se defender.

  • Parte de estar desamparado é que você concede vantagem de combate, facilitando o acerto. Eu manteria as defesas iguais (até você começar a remover a armadura, etc.).

  • Claro que você pode se dar bem. Para cor, pode fazer sentido ter algum tipo de teste contra Will para se certificar de que você é capaz de se ferir mortalmente. Para este caso em particular, eu não me incomodaria desde

    the Troll King knows he'll regenerate.

07.07.2011 / 22:39

Acho que uma grande parte da resposta seria se o personagem tem um implemento capaz de causar dano letal .

Seria extremamente difícil se matar desarmado, sem preparação. No entanto, quando equipado com uma arma mortal (lâmina, bola de fogo-varinha, etc), seria muito mais fácil.

Meu método seria lançar dados de dano e determinar se um dano suficiente é causado para matar ou apenas para bater inconsciente . Além disso, o dano pode contar como um acerto crítico , porque você está visando áreas vulneráveis.

Se o personagem (não neste caso, suponho, mas ainda relevante para a questão maior) hesitar em fazer isso, eles também podem ter que passar por um teste de testamento (esqueci como isso funciona no 4e, mas nos GURPs seria uma verificação).

    
08.07.2011 / 14:08

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