Para qual classe devo mudar meu paladino “caído”?

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Meu amigo e eu estamos jogando D & D 3,5 e quero deixar de ser um bom paladino legal. Meu Mestre permitirá que eu o faça cair se eu fizer com que pareça bom e escolha uma nova classe que seja adequada para um Paladino caído.

Eu já tenho uma história ou uma missão para a queda dele, mas eu realmente não sei para qual classe ele deveria mudar. Ele vai ser o Verdadeiro Neutro, mas para ele, qualquer coisa vale por vingança. O motivo pelo qual ele não vai se tornar o Mal é que ele só fará atos malignos por sua vingança, mas ajudará qualquer pessoa em extrema necessidade.

Meu paladino é humano e ambidestro, possui domínio de dupla habilidade para as espadas longas e usa meia-prancha modificada para liberdade de movimento. Ele perdeu toda a fé em deuses e religião e será a principal luta do partido e do papel de líder. Sua nova missão na vida é a destruição do exército de sua antiga religião pelas mortes de sua família e cidade natal.

Que classe (s) seria apropriada para isso? Eu posso mudar talentos, mas não itens. Ele está no nível 18 e os itens são 1 naipe completo de meia placa modificada com um +5 para resgates de movimento e reflexo, 2 espadas longas de aço reforçado Encantado para +4 e para transformar mortos-vivos que estão abaixo do meu nível. Eles são os itens de combate e o nível que terei no início do novo arco de campanha.

Livros permitidos:

  • PHB I, DMG
  • Complete o Guerreiro
  • Scoundrel completo
  • Aventureiro completo
por user8053 20.04.2013 / 07:27

4 respostas

Patrulheiro Urbano

Devido à sua obsessão por sua antiga organização e seu foco em espadas de mão dupla, a variante Urban Ranger parece ser a mais adequada para você:

At the game master's discretion, an urban ranger may select an organization instead of a creature type as his favored enemy. For example, a character might select a particular thieves' guild, merchant house, or even the city guard. The favored enemy bonuses would apply to all members of the chosen organization, regardless of their creature type or subtype.

Você pode tomar sua antiga igreja como seu inimigo favorito e se concentrar em ser um meleer girando com duas espadas. Se essa variante não for permitida, você pode simplesmente tomar Ranger com um inimigo favorito de qualquer tipo de humanóide que seja mais prevalente em sua igreja.

Se você puder solicitar mais livros, eu recomendaria Warblade de Tome of Battle or Marshal do Miniatures Handbook.

    
22.04.2013 / 03:30

Vingador

O Vingador é, literalmente, uma versão não-apóstica-em vez de-mal do Assassino central, mas é muito perfeito para o seu personagem. Ele recebe Sneak Attack, que funciona bem com dual wielding, algumas magias bastante sólidas (embora muito melhores se você tiver Spell Compendium ), e full-BAB. A penugem é basicamente algo como os Assassinos do Assassin’s Creed (e muitas outras fontes): o que é uma vida medida contra muitos, etc.

Mas para você, acho que você deve ir muito mais para as raízes da classe: para o seu próprio nome. Se necessário por causa de problemas de pontuação de habilidade, você pode considerar dizer ao seu Mestre que seu personagem não é o assassino calculado e frio de um Assassino ou Vingador tradicional, mas sim um implacável conjunto de justiceiros por vingança, e assim tentar argumentar que você deveria use Carisma ao invés de Inteligência para o lançamento de feitiços. Certamente parece apropriado, particularmente para um ex-paladino cujo zelo alimentou seu antigo feitiço.

Existem apenas 10 níveis de Avenger; para o resto, eu consideraria Rogue e / ou Blackguard. Blackguard é a classe tradicional de Paladino decaído, e não é ruim (além do incrivelmente pessimista Hide prereq, que é quase impossível para qualquer Paladino que não planeje Falling para se encontrar), mas Definitivamente, o mal não é neutro. Por outro lado, enquanto Rogue perde BAB, ele lhe dará uma série de recursos úteis e mais Sneak Attack. Um nível único de Shadowdancer para o Hide in Plain Sight também não é uma má idéia, se você for para os aspectos furtivos dessas classes.

    
22.04.2013 / 04:30

Imediatamente, Esta tira cômica vem à mente. Então Por que reinventar a roda? Se o seu Mestre estiver disposto a deixar você jogar um paladino caído sem colocar você nas regras do ed-paladino, então vá para o vanilla Fighter . Quase todas as classes disponíveis para você que se especializam em combates de duas armas, possuem perícias de blindagem leve, a menos que você obtenha algum material ou proficiência incrível que permita que meia placa (normalmente blindagem pesada) conte como leve, já que até Mithral só permite um passo para baixo. A única exceção que eu conheço é o encanto Halfweight do livro Underdark, que não é um material acessível.

Portanto, enquanto você precisa de uma destreza decente, você não terá muito uso para o seu AC, você ainda pode pegar as proezas de combate com Duas Armas sem diminuir a velocidade. Sua outra opção é que mesmo que você "empunhe" duas espadas longas, você só usa uma de cada vez e assim carrega espadas com diferentes especializações (como trocar sua segunda lâmina por uma com Shocking ou algo parecido você não está lutando com mortos-vivos)

    
03.03.2015 / 23:28

sobre o tema de estilo e fundo, eu acho que o Greyguard faz mais sentido logo depois do morcego. mas se você está pensando em rejeitar completamente todas as religiões e deuses, essa classe perde sua adequação imediatamente. o mesmo vale para Knight-Errant. nessa situação, o Avenger parece a melhor escolha. Gostei da ideia do Urban Ranger, mas as falhas apontadas nessa escolha devem ser definitivamente consideradas.

você também pode optar pela classe Vigilante. mas isso não é exatamente uma classe longa, e suas habilidades são mais destinadas a aderir a outras habilidades existentes. então eu sugiro Avenger até o fim.

    
03.03.2015 / 22:11

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