Como eu aplico a resistência mágica de 1ed / 2ed a D & D 5e em uma conversão?

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Nas edições anteriores do D & D, algumas criaturas poderosas tinham uma porcentagem de resistência mágica que era verificada antes de qualquer teste de resistência (se aplicável). Se a verificação de porcentagem foi bem sucedida, então a mágica simplesmente não funcionou.

Estou tentando converter os Draconianos de Dragonlance para 5e, mas eles tinham 20% de resistência mágica (e por material de origem isso impediu que o feitiço de sono de Raistlin trabalhasse neles).

Simplesmente dar-lhes vantagem em testes de resistência não vai funcionar em efeitos mágicos sem salvar testes como dormir , e ignorar completamente a resistência mágica na conversão enfraquecerá significativamente os principais antagonistas (além dos dragões ) na Campanha Dragonlance.

    
por Paul Hambly 30.09.2018 / 01:27

1 resposta

O mecânico que você mencionou não sobreviveu à transição para a 5ª edição, como você percebeu. A maioria das criaturas agora simplesmente não tem mais a característica, ou tem a característica que lhes dá vantagem em testes de resistência contra magia. Algumas criaturas também são imunes a feitiços específicos.

Assim, a conversão mais direta seria simplesmente conceder às suas criaturas essa característica e acabar com elas. Haverá alguns casos estranhos, mas se você quiser simples e funcional, essa é a solução. Se um dos feitiços específicos, como Sleep ou Magic Missile, incomodar você, você pode simplesmente conceder imunidade a eles, para preservar o antigo sentimento.

Alternativamente, você precisará inventar algo. A opção mais direta é simplesmente fazer uma conversão de 1 para 1 da habilidade antiga. Isso funcionará, embora você precise explicá-lo aos seus jogadores, já que está fora do caminho que as magias normalmente funcionam.

Por que vale a pena, eu realmente usei criaturas com uma habilidade como esta. Vou escrevê-lo aqui, caso o recurso ou o feedback que receba seja útil para você. Essas criaturas eram Feitiços Vivos e eles podiam comer feitiços, mas a habilidade deveria funcionar como sua idéia de Resistência Mágica enquanto ainda estava de alguma forma alinhada com a maneira como o 5e funciona se você simplesmente soltar a parte de cura.

Devour magic

If the [living spell] is the target of a spell with a level of [x] or less, it rolls a d20. On a roll of 11 or better, the [living spell] is not affected by the spell at all and regains 1d6 hit points per level of the spell.

O limite de nível de magia permite aos jogadores subjugar a resistência mágica usando mais recursos (melhores feitiços) enquanto o plano "11 ou melhor" torna a habilidade mais provável de importar (uma resistência de 20% provavelmente nunca desencadeia no encontro médio).

Em relação ao feedback, os pontos principais são:

  • essas coisas eram muito difíceis de matar devido à devour capacidade
  • conjuradores não tiveram muita coisa para contribuir com essa luta
  • a habilidade foi inicialmente muito confusa para meus jogadores, porque não é uma parte esperada de D & D 5e

Então, como eu disse; Se você quiser fazer disso uma parte comum do seu mundo, definitivamente explique exatamente como o mecânico funciona. Tenha em mente que faz com que os monstros sejam muito difíceis de lidar, especialmente para grupos pesados de conjuradores, e que o uso excessivo provavelmente os aborrecerá um pouco. Tendo metade de seus ataques falhando com muito pouco que você pode fazer sobre isso, não é particularmente divertido e porque o mecânico não é uma parte essencial do jogo, não existe nenhuma maneira de contornar isso. (A menos que você faça um.)

Funcionou para mim como algo cheio de sabor e raro, mas me mostrou que isso não era algo que eu gostaria de usar com mais frequência do que "raramente". O que quer que você invente como uma regra de conversão; essas são provavelmente as coisas que você precisa ter em mente.

    
30.09.2018 / 21:03