Sistemas de combate RPG reativos / responsivos? [fechadas]

1

Eu me canso de "Roll to hit, then do damage" no combate de RPG.

Como tal, busco um sistema que dê aos jogadores e à GM mais liberdade.

Por exemplo, é isso que estou procurando:

Rodada 1

Jogador A - assume uma postura defensiva enquanto assiste ao jogador B

Jogador B - assume uma postura agressiva e cobra do jogador A, balançando a arma (os dados são lançados)

Jogador A - Tem a chance de responder, algo como evadir, parry, counter. Escolhe evadir (os dados são rolados)

Jogador B - Após a rolagem ser resolvida, dá uma olhada no jogador A, causando danos menores

Round 2

Jogador A - Mantém a postura defensiva e ataca o jogador B (dados são lançados)

Jogador B - A opção de resposta é contra-atacar (os dados são rolados)

Jogador A - O contador falha e resulta num acerto contra o jogador B

Jogador B - Baixa a posição agressiva para uma defensiva, faz um swing contra o jogador A (os dados são lançados)

Jogador A - Escolha de resposta do parry (dados são lançados)

Jogador B - Parry é extremamente bem sucedido, forçando a arma do jogador A ao chão

O Round 3 combate pode continuar ou não

Assumo que posições Agressiva e defensiva podem afetar sua contagem de dados ou modificadores

Algum sistema de RPG tem um sistema de combate que se assemelhe a isso?

    
por Nonafel 08.05.2016 / 23:25

0 respostas