Eu me canso de "Roll to hit, then do damage" no combate de RPG.
Como tal, busco um sistema que dê aos jogadores e à GM mais liberdade.
Por exemplo, é isso que estou procurando:
Rodada 1
Jogador A - assume uma postura defensiva enquanto assiste ao jogador B
Jogador B - assume uma postura agressiva e cobra do jogador A, balançando a arma (os dados são lançados)
Jogador A - Tem a chance de responder, algo como evadir, parry, counter. Escolhe evadir (os dados são rolados)
Jogador B - Após a rolagem ser resolvida, dá uma olhada no jogador A, causando danos menores
Round 2
Jogador A - Mantém a postura defensiva e ataca o jogador B (dados são lançados)
Jogador B - A opção de resposta é contra-atacar (os dados são rolados)
Jogador A - O contador falha e resulta num acerto contra o jogador B
Jogador B - Baixa a posição agressiva para uma defensiva, faz um swing contra o jogador A (os dados são lançados)
Jogador A - Escolha de resposta do parry (dados são lançados)
Jogador B - Parry é extremamente bem sucedido, forçando a arma do jogador A ao chão
O Round 3 combate pode continuar ou não
Assumo que posições Agressiva e defensiva podem afetar sua contagem de dados ou modificadores