Greg Stolze's Como Jogar Jogos de RPG (PDF compactado) é uma cartilha concisa que estabelece o básico, desde uma visão geral de alto nível do que é RPG, até como criar um personagem que você gostará de tocar, até tocar bem com os outros.
Estou prestes a começar a jogar um jogo para um grupo completamente novo. Eu tenho jogado DnD por mais de uma década, e tenho muita experiência como mestre, mas meu grupo é completamente verde. Acredito que uma pessoa tenha jogado um pouco no passado, mas não na 4ª edição, e os outros nunca jogaram um RPG de mesa antes.
Estou tendo uma reunião de planejamento neste fim de semana para reunir todos, discutir o jogo, planejar um cronograma, gerenciar expectativas, sentir os temas e elementos que interessam aos jogadores e fazê-los pensar em personagens que gostariam de conhecer. brincar.
Um dos meus jogadores perguntou se há algo que eles devem ler antes do tempo para se preparar. Eu olhei para o Guia de Início Rápido da Wizards oficial, e a página "O que é D & D", mas enquanto eles estão bem ... Eu saí insatisfeito. O guia de início rápido é um pouco pesado em regras, e a seção "o que é D & D" dá pouca luz ao conteúdo real. Eu adoraria algo um pouco mais humano.
Estou procurando sugestões de material de leitura para esses novos jogadores, principalmente para apresentá-los à idéia de jogar um RPG de mesa e apresentá-los aos fundamentos da DnD em particular. Um pouco como a introdução do DMG 3.5e, mas voltado para os jogadores ao invés de DMs.
Eu estou perfeitamente disposto a compilar os bits úteis de várias fontes, FYI. Algo que satisfaça alguns desses requisitos me satisfaz:)
Obrigado!
Greg Stolze's Como Jogar Jogos de RPG (PDF compactado) é uma cartilha concisa que estabelece o básico, desde uma visão geral de alto nível do que é RPG, até como criar um personagem que você gostará de tocar, até tocar bem com os outros.
A Hora do Dragão , de Robert E Howard.
Possui Conan, vários dungeons, muita luta, uma jóia mágica, inspiração para um D & D, um item mágico de D & D e uma batalha entre feiticeiros do mal em uma antiga cripta!
Advertência: como todos os escritos de REH, suas atitudes sobre raça e mulheres são problemáticas - mesmo para o tempo.
Não tenho certeza se dar a eles algo para ler é muito importante. Acredito que a evolução da compreensão do jogador deve começar de forma muito simples, e prosseguir com sutileza à medida que eles ganham mais experiência no jogo. O pior seria exagerar ou parecer complicado. Isso pode deixar o futuro jogador nervoso ou cético.
Para começar, você realmente poderia dizer algo como: "D & D é um jogo jogado com dados, em um tabuleiro de jogo chamado calabouço. Um calabouço é um grande labirinto subterrâneo cheio de armadilhas, inimigos e tesouros, como muitos videogames. Uma pessoa chamada "GM" controla o calabouço e todas as coisas nele, enquanto os outros jogadores controlam seus personagens individuais. Os dados são usados para determinar o resultado de vários movimentos, como evadir armadilhas, combater monstros e lançando feitiços mágicos.O objetivo dos jogadores é navegar na masmorra, derrotar todos os inimigos e levar o tesouro. "
Agora, é claro - sabemos que é uma descrição terrivelmente reducionista do jogo. Faltam todas aquelas belas palavras engenhosas com as quais tanto nos importamos - narrativa, imersão, identificação, emoção, emergência, colaboração, criatividade ... etc! Mas, na verdade, isso é exatamente o que me disseram na primeira vez em que fui puxada para um jogo de D & D. Como isso aconteceu nos dias das regras OD & D da caixa vermelha original, meu primeiro personagem durou cerca de 15 minutos e foi morto por um monte de dardos envenenados em um baú preso no nível 1 de um misterioso pedaço de papel quadriculado. . Mas sentei-me em silêncio e observei fascinada enquanto os outros continuavam sua aventura no assustador desconhecido. A atmosfera descrita pelo Mestre, as coisas corajosas e arriscadas que meus amigos narravam, a inteligência aparentemente psíquica daqueles dados poliédricos ... Eu estava fisgado.
Hoje eu escrevo "sistemas de colaboração narrativa orientada a objeto" e coisas assim. Eu desenvolvi um gosto pelo material artístico, assim como meus jogadores. Mas tudo começou com uma descrição muito simples e uma experiência emocionalmente evocativa. Isso é o que você está lá. : -)