Esse feito de homebrew permite que os casters convertam hp para spells de slots balanceados?

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Este talento é equilibrado?

Prerequisite: The ability to cast at least one spell.

You can sacrifice hit points to regain spell slots.

When you cast a spell slot created by this, roll 1d20. On a 13 or lower, the spell does nothing.

You may expend:

  • 10 hp for a level 1 slot.
  • 25 hp for a level 2 slot.
  • 45 hp for a level 3 slot.
  • 70 hp for a level 4 slot.
  • 100 hp for a level 5 slot.

You can spend additional hp when regaining a slot to add a modifier to your roll to see if the spell is cast.

  • You gain +1 to the roll for every 2 additional hit points you spend to cast a level 1 or 2 spell.
  • You gain a +1 to the roll for every 4 additional hit points you spend to cast a level 3 or 4 spell.
  • You gain a +1 to the roll for every 6 additional hit points you spend to cast a level 5 spell.
    
por qazwsx 25.09.2018 / 22:07

2 respostas

Isso pode ser explorado na sua mesa para ganhar Slots de Feitiços Infinitos

Isso exigiria apenas que o Mestre permitisse multiclasse, e nesse ponto o jogador só precisa fazer o seguinte:

  • Pegue um nível de Clérigo, no Domínio da Vida
  • Pegue um nível de druida,
  • Prepare o feitiço Druida Goodberry
  • Transmita a mágica, gerando 10 bagas que restauram 4hp ( confirmadas pela RAI ), restaurando 40hp no total
  • Gaste 10 pontos de vida para regenerar o espaço de magia de 1º nível
  • Gasta 24 hitpoints ao conjurar o feitiço para garantir a recuperação do período de feitiço, gerando mais 10 bagas
  • Tem 6 hitpoints restantes (1,5 bagas)
  • Use cura em excesso para recuperar outros Slots de Feitiços

Assim, qualquer personagem com este talento e esses dois níveis de classe (que requerem apenas uma pontuação de sabedoria de 13 ou mais) podem recuperar todos os seus pontos de vida + slots de magia válidos, desde que tenham um único espaço aberto. >

Outro exemplo:

  • Um nível de clérigo no domínio da vida
  • Três níveis de druida (qualquer círculo)
  • Prepare Espírito de Cura
  • Transmita o Espírito de Cura em você
  • Gasta 25 pontos de vida para recuperar o espaço de feitiços
  • Permaneça no Espírito de Cura por 10 rodadas, recuperando 10d6 + 40 pontos de vida (média de 75, mínimo de 50, máximo de 100)
  • Gaste 24 pontos de vida com o elenco de Espírito de Cura novamente
  • 1 ponto de vida restante no mínimo , 51 pontos de vida restantes no máximo, 26 média restante
  • Use cura em excesso para recuperar outros Slots de Feitiços

Estas são apenas as façanhas mais óbvias que posso imaginar. Estou confiante de que haveria outras maneiras de abusar desse mecânico.

    
25.09.2018 / 22:39

Muito desequilibrado

Isso não leva em diferentes resultados para diferentes classes.

Um Wizard (e Sorc) só tem d6 hit die, o que significa que se eles forem REALMENTE bons, eles podem recuperar uma magia de 1º nível no momento em que atingirem o nível de 2º-personagem, mas mais provavelmente o 3º.

No entanto, um Ranger tem um d10, o que significa que, no momento em que eles puderem conjurar seu primeiro nível de 1ª magia no 2º nível, eles têm espaço de sobra.

A maioria das outras classes de conjuradores têm um d8 hit die, o que significa que eles provavelmente não podem usá-lo até pelo menos o segundo, mas talvez com um bom CON possa fazê-lo.

Quanto mais alto na classe de personagem, mais divergente é a capacidade. Wizards e Sorcs estarão lutando com o hp enquanto outras classes estarão muito melhor.

    
25.09.2018 / 22:30