Qualquer movimento (deliberado ou forçado) por uma criatura que resulte em cruzar o limite externo da área de fora para dentro é suficiente para sofrer as conseqüências do efeito. No momento de cruzar o limite, a condição de dano e lentidão se aplica, o que pode forçar a criatura a parar de se mover se já moveu 2 ou mais quadrados (veja PHB p.277).
Mover-se de um quadrado dentro da área de efeito para outro dentro não conta como entrar na área porque a criatura já estava dentro da área. Teletransportar-se para um quadrado dentro da área contará como entrar, mas o teletransporte através da área não conta, já que a criatura não ocuparia realmente um quadrado dentro em nenhum ponto.
Quando uma criatura é atingida ou perdida pelo ataque inicial da magia, ela não precisa se preocupar com o efeito remanescente, a menos que ela saia e então entre novamente na área.
O efeito desta mágica foi o assunto de uma atualização de regras que alterou o acionador:
Append the following sentence to the Effect entry. “A creature can take this damage only once per turn.”