O magick falha com um único 1 enrolado?

5

Eu não tenho certeza se entendi as regras corretamente como o Magick realmente funciona (Edit: na 2ª edição):

  1. Diga o que você quer fazer
  2. Verifique se você sabe como fazer isso
  3. Role o máximo de dados que você quiser com o lance máximo número do seu arete atual
  4. Dificuldade é a esfera mais alta que você realmente usa , ou seja, se você tem a matéria 4 mas apenas deseja detectar um elemento que você joga contra 1 (+3, +4 ou +5 dependendo do vulgarismo de o efeito)
  5. Contra as outras regras do WoD, você não falha ao rolar mais 1s do que sucessos, mas você falha no momento em que rola um único 1 ?

Isto parece não ser declarado explicitamente nas regras (pelo menos na edição alemã), mas usar todo o seu arete não seria arriscado se um único 1 não resultasse em falha. Estou certo?

    
por Daniel 06.11.2015 / 09:54

1 resposta

Um único 1 nunca irá falhar a menos que você não tenha obtido nenhum sucesso também.

1 geralmente contam como anti-sucessos para o propósito de resolução final de rolagem. No entanto, botching depende muito da edição.

2a Edição Mage, o livro da Ascensão, afirma especificamente na página 167:

If the player botches the roll (rolls more 1's than successes)...

Na 2ª edição, mais 1's do que sucessos é suficiente para estragar um teste . Isso fez com que as falhas fossem muito comuns quando rolavam contra 8+ Dificuldade. Como o Magic é muitas vezes difícil, faz com que grandes Dice Pools e Extended Rolls sejam uma aposta - é mais provável que você falhe um lançamento devido a 1s, e também bata mal.

A regra foi corrigida na edição revisada, em que um sucesso é suficiente para evitar uma falha crítica, independentemente do número de 1s rolados . Aqui, os botches são muito menos comuns, mas ainda há muito espaço para falhas devido ao rolamento de vários 1s.

Então, especificamente:

  1. Jogue mais sucessos do que 1s - seu resultado final é uma diferença entre sucessos e 1s, que é então comparado ao número de sucesso requerido do Efeito e pode ser um sucesso ou um fracasso dependendo o efeito.

  2. Role tantos sucessos quanto os 1s - é um fracasso

  3. Jogue mais 1 do que sucessos - na 2ª edição é uma falha crítica, no Revised é uma falha regular

  4. Roll (pelo menos um single) 1 e sem sucessos - é uma falha crítica.

03.12.2015 / 13:09