Um único 1 nunca irá falhar a menos que você não tenha obtido nenhum sucesso também.
1 geralmente contam como anti-sucessos para o propósito de resolução final de rolagem. No entanto, botching depende muito da edição.
2a Edição Mage, o livro da Ascensão, afirma especificamente na página 167:
If the player botches the roll (rolls more 1's than successes)...
Na 2ª edição, mais 1's do que sucessos é suficiente para estragar um teste . Isso fez com que as falhas fossem muito comuns quando rolavam contra 8+ Dificuldade. Como o Magic é muitas vezes difícil, faz com que grandes Dice Pools e Extended Rolls sejam uma aposta - é mais provável que você falhe um lançamento devido a 1s, e também bata mal.
A regra foi corrigida na edição revisada, em que um sucesso é suficiente para evitar uma falha crítica, independentemente do número de 1s rolados . Aqui, os botches são muito menos comuns, mas ainda há muito espaço para falhas devido ao rolamento de vários 1s.
Então, especificamente:
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Jogue mais sucessos do que 1s - seu resultado final é uma diferença entre sucessos e 1s, que é então comparado ao número de sucesso requerido do Efeito e pode ser um sucesso ou um fracasso dependendo o efeito.
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Role tantos sucessos quanto os 1s - é um fracasso
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Jogue mais 1 do que sucessos - na 2ª edição é uma falha crítica, no Revised é uma falha regular
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Roll (pelo menos um single) 1 e sem sucessos - é uma falha crítica.