Como o Stabilize and Bleed funciona com aqueles com Afinidade Negativa de Energia?

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Vou exibir uma campanha com um player Dhampir . Eles têm:

Negative Energy Affinity: Though a living creature, a dhampir reacts to positive and negative energy as if it were undead—positive energy harms it, while negative energy heals it.

Além disso, o tipo da corrida Dhampir é explicitamente não morta, mas humanóide (dhampir). Assim, eu os descreveria como "vivos, mas curados como mortos-vivos".

Isso me leva à questão central: A magia Estabilizar funciona como a Bleed soletra em tal criatura, e vice-versa? Ou as magias funcionam normalmente?

Meus pensamentos: Se as magias usam energia positiva / negativa, seus efeitos são revertidos para criaturas vivas com NEA. No entanto, as magias não mencionam energia positiva / negativa. Meu instinto diz que isso é simplesmente uma omissão, já que eles parecem os substitutos espirituais das Feridas Menores de 3,5 (Cura / Infligir), que definitivamente canalizam energia positiva.

Quaisquer pensamentos opostos, "Palavras de Deus" ou argumentos convincentes?

    
por TheRubberDuck 09.05.2014 / 05:06

1 resposta

Por RAW, os feitiços Estabilizar e Sangrar não especificam que canalizam energia, então eles não o fazem. Pode-se imaginar como magicamente costurando fechado ou rasgando uma ferida; algo para parar o sangramento excessivo. Considere também que Stabilize é somente na lista de clérigos / druidas, enquanto Bleed está nas listas de feitiços Cleric / Druid e Wizard / Sorcerer. Se você invertesse os efeitos, Magos e Feiticeiros poderiam estabilizar seu Dhampir, assim como Clérigos, e apenas Clérigos ou Druidas poderiam magicamente sangrar ele. Você poderia dominar isso facilmente se preferir esse sabor.

Em termos de criaturas diferentes do seu Dhampir, criaturas com o subtipo Undead não têm um valor de Constituição, então morrem imediatamente a 0hp . Sangrar e Estabilizar, portanto, normalmente nunca seria uma consideração para os mortos-vivos reais.

    
09.05.2014 / 06:08

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