Para um preparador inteligente de poções, você vai querer a classe Artificer , do Eberron Campaign Setting.
Muito inteligente
Qualquer personagem pode ter uma pontuação Int alta, mas é mais útil para alguns do que para outros. Artífices fugir da Inteligência - é a pontuação de habilidade chave para suas Infusões (como feitiços), eles têm várias das principais habilidades de Conhecimento, eles podem Procurar e Desativar Dispositivo assim como um ladino faz, e seu Conhecimento Artificial também roda nele. .
Faz poções
Normalmente, até mesmo um conjurador deve esperar até o 3º nível para tomar Brew Potion. Artífices obtê-lo gratuitamente no nível 2, assim o seu amigo pode começar a preparar um nível mais cedo. Eles também recebem uma reserva de XP grátis que podem ser usados para criar essas poções, o que significa que eles não precisam usar seu próprio XP para criar. Alguns dos talentos de bônus que eles fazem tornam a criação de itens mais barata e rápida. Os artífices também recebem o Craft Construct como um talento bônus, permitindo que criem um Wright dedicado - uma construção que pode ser feita para você enquanto você está se aventurando, contanto que você invista o GP e o XP primeiro. É como um mordomo robótico para suas poções.
No nível 6, vá para a aula de Alquimista Savant de Magic of Eberron para se tornar o melhor mestre de poções (sim, melhor que Snape). Sua habilidade capstone permite que eles preparem uma poção sem colocar um feitiço específico nela, e a qualquer momento após a preparação eles podem decidir o que significa a poção. Isso pode ser fluffed para ir com a coisa de inteligência - o personagem é tão incrivelmente inteligente que ele sabia o tempo todo que ele deveria preparar uma poção de respiração de água quando ele estava se formando poções na semana passada, e não apenas puxar para fora de sua bunda.Arco e flecha
Ser um arqueiro em D & D 3.5 é muito caro! 50 flechas mágicas custam tanto quanto uma arma mágica do mesmo bônus, e quando elas acabarem, você terá que comprar mais. Como artífices experientes, os artífices podem fazer essas próprias flechas para economizar nos custos, e também usam infusões para melhorar seu arco e flecha. O batedor do grupo viu alguns orcs a distância? Boom, o arco é agora um arco de orc-bane.
Fitoterapia
Este é um ponto fraco para artífices, uma vez que eles não recebem Conhecimento (Natureza) ou Sobrevivência. No entanto, a profissão (Herbalist) ou Craft (Alchemy) ainda está ao alcance.