Opção de classe para arco e flecha + botânica + poções

2

Eu tenho um novo jogador que quer jogar um meio-elfo que é:

  1. Muito inteligente
  2. Bom no tiro com arco
  3. Faz poções
  4. Sabe sobre plantas e botânica para fazer poções, etc.

Estamos começando no primeiro nível. Todo o conteúdo de terceiros do D & D 3.5 é permitido.

Não consigo pensar em uma classe e habilidade + opções de talentos que se encaixam bem. Ajuda?

    
por NeomerArcana 28.02.2016 / 01:48

2 respostas

Para um preparador inteligente de poções, você vai querer a classe Artificer , do Eberron Campaign Setting.

Muito inteligente

Qualquer personagem pode ter uma pontuação Int alta, mas é mais útil para alguns do que para outros. Artífices fugir da Inteligência - é a pontuação de habilidade chave para suas Infusões (como feitiços), eles têm várias das principais habilidades de Conhecimento, eles podem Procurar e Desativar Dispositivo assim como um ladino faz, e seu Conhecimento Artificial também roda nele. .

Faz poções

Normalmente, até mesmo um conjurador deve esperar até o 3º nível para tomar Brew Potion. Artífices obtê-lo gratuitamente no nível 2, assim o seu amigo pode começar a preparar um nível mais cedo. Eles também recebem uma reserva de XP grátis que podem ser usados para criar essas poções, o que significa que eles não precisam usar seu próprio XP para criar. Alguns dos talentos de bônus que eles fazem tornam a criação de itens mais barata e rápida. Os artífices também recebem o Craft Construct como um talento bônus, permitindo que criem um Wright dedicado - uma construção que pode ser feita para você enquanto você está se aventurando, contanto que você invista o GP e o XP primeiro. É como um mordomo robótico para suas poções.

No nível 6, vá para a aula de Alquimista Savant de Magic of Eberron para se tornar o melhor mestre de poções (sim, melhor que Snape). Sua habilidade capstone permite que eles preparem uma poção sem colocar um feitiço específico nela, e a qualquer momento após a preparação eles podem decidir o que significa a poção. Isso pode ser fluffed para ir com a coisa de inteligência - o personagem é tão incrivelmente inteligente que ele sabia o tempo todo que ele deveria preparar uma poção de respiração de água quando ele estava se formando poções na semana passada, e não apenas puxar para fora de sua bunda.

Arco e flecha

Ser um arqueiro em D & D 3.5 é muito caro! 50 flechas mágicas custam tanto quanto uma arma mágica do mesmo bônus, e quando elas acabarem, você terá que comprar mais. Como artífices experientes, os artífices podem fazer essas próprias flechas para economizar nos custos, e também usam infusões para melhorar seu arco e flecha. O batedor do grupo viu alguns orcs a distância? Boom, o arco é agora um arco de orc-bane.

Fitoterapia

Este é um ponto fraco para artífices, uma vez que eles não recebem Conhecimento (Natureza) ou Sobrevivência. No entanto, a profissão (Herbalist) ou Craft (Alchemy) ainda está ao alcance.

    
28.02.2016 / 04:28

Requisitos

Inteligência
Mecanicamente, qualquer personagem que tenha um alto valor de habilidade pode ser inteligente. Isso é mais importante para os assistentes, mas muitas outras classes podem se beneficiar disso. Rogues vêm à mente, mas qualquer um ficará feliz com mais pontos de habilidade.

Isso também é parcialmente satisfeito com a interpretação de papéis. Roleplaying um personagem inteligente não deve ser limitado pelo que está na ficha de personagem. Se isso incomoda o jogador, recomende que eles invistam em habilidades de conhecimento.

Arco e flecha
Meio-elfos não recebem nenhuma perícia de arma de bônus, então ter uma classe com acesso às armas apropriadas ajuda. O pior cenário é investir uma façanha para ter acesso a armas marciais.

Eles provavelmente também vão querer investir em talentos de arco e flecha. Quantos dependerão exatamente de quão longe eles querem empurrar o arco e flecha. Rangers e lutadores ganham talentos extras, que podem ser focados em tiro com arco.

Poções
Existem algumas possibilidades, dependendo do que você entende por "poção".

Primeiro, existem poções literais que só podem ser criadas com o talento Brew Potion. Isso significaria que o personagem tem um nível de conjurador de 3, o que reduz as classes que poderiam satisfazer suas necessidades.

Em segundo lugar, há alquimia. A habilidade Artesanato (Alquimia) pode ser usada para criar substâncias alquímicas. Pelas regras, estas não são "poções". No entanto, isso significa apenas que as substâncias alquímicas não replicam feitiços quando consumidas. Eles ainda "sentem" poções em muitos aspectos, e definitivamente combinam com o sabor dos outros requisitos de personagem.

Finalmente, há herbalismo. Não há uso bem definido de Profissão (Herbalismo), exceto ganhar algumas moedas a cada semana. Em quase todos os casos em que tive um jogador que quer persuadir o herbalismo, usamos o Craft (Alchemy) e o refluímos um pouco.

Plantas e Botânica
Isso é muito fácil de satisfazer com a habilidade Conhecimento (Natureza). Eles também podem querer ter Sobrevivência, o que implica um tipo de talento mais prático que o Conhecimento (Natureza).

Classes específicas

Ranger
Provavelmente, a opção óbvia é o Ranger: fora da caixa, um ranger terá uma associação próxima com a natureza. Muitas de suas habilidades giram em torno do ar livre (pista, empatia selvagem, companheiro animal, feitiços com temas da natureza).

Os Rangers têm um estilo de combate, um dos quais é tiro com arco. Escolha o estilo de tiro com arco e arme-os com um arco.

Druida Como rangers, os druidas acertam o tema da natureza com força. Magias, forma selvagem, companheiros de animais. Novamente, coloque pontos em Artesanato (Alquimia), Conhecimento (Natureza) e a habilidade de Inteligência para satisfazer suas condições.

Para druidas, o tiro com arco acaba sendo a parte mais difícil. Quão longe você quer ir na arvore de tiro com arco dependerá exatamente de quanto lançamento de feitiços / arco e flecha eles querem. Se eles estão bem perdendo a habilidade de conjurar magias, eles podem pegar alguns níveis de lutador ou ranger para aumentar suas habilidades de arco e flecha.

Outras classes Realmente qualquer personagem pode se encaixar na conta com conhecimento (natureza), artesanato (alquimia), alta inteligência e talentos de tiro com arco. A maioria das classes pode atender a esses requisitos. Se o seu jogador insiste que somente poções criadas com Brew Potion são aceitáveis, então a lista é reduzida para as classes que possuem um nível de conjurador.

Exemplo - se eles querem se concentrar em arco e flecha, faça um lutador. Dê-lhes alta inteligência e mergulhe pontos de habilidade em Artesanato (Alquimia) e Conhecimento (Natureza). Presto! Eles também se encaixam.

    
28.02.2016 / 02:20