O que eu faço quando alguns jogadores não aparecem constantemente?

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Eu estou executando uma campanha no Roll20 , e eu tenho alguns jogadores que muitas vezes perdem sessões sem qualquer aviso, ou apenas aparecem muito tarde para a campanha. Por causa de suas ausências, tive que cancelar as últimas três sessões. Eles não são novidade em como os RPGs devem funcionar: um é realmente experiente, o outro já tocou com outros três grupos antes, então ambos têm alguns jogos disponíveis.

Perguntei-lhes várias vezes porque nunca me avisam quando vão chegar atrasados ou não, e nunca recebi uma resposta. Eu realmente não quero chutá-los, o que devo fazer?

    
por Flotolk 21.11.2013 / 02:30

4 respostas

Existem várias coisas que você pode fazer. A maioria deles não é muito boa para o seu jogo, mas, infelizmente, as pessoas que não ajudam o grupo a ter sucesso são geralmente mais prejudiciais do que eu imagino que eles percebem.

Apontar para uma solução cooperativa

A primeira coisa que eu faço é enviar uma mensagem explicando por que a ausência deles é um problema. Se eles são novos, explique que um RPG requer alguma continuidade, e as pessoas geralmente não podem simplesmente sair. Se eles estão acostumados a RPGs de mesa, então você pode querer enfatizar o jogo em si. Certifique-se de colocar a pergunta como você está pedindo deles para a ajuda deles . Em geral, se você expressar suas perguntas e interrogatórios como se estivesse pedindo ajuda ou precisar da ajuda de outros, eles estarão muito mais dispostos a ajudar.

O que quero dizer com isso é: expresse suas perguntas como se você quisesse trabalhar com elas para descobrir o que está acontecendo, porque, afinal, essa é a melhor solução. Objetivo de trabalhar algo com eles. As chances são boas de que eles voltem e digam "Você sabe, eu realmente não consigo ir para essas sessões. [Podemos mudar o tempo um pouco? / Desculpe, eu vou ter que desistir do jogo. ] "

Se você puder chegar a um consenso cooperativo, você impedirá a nuvem escura que tem o potencial de infiltrar-se na mesa e jogabilidade azeda. O objetivo aqui é conscientizá-los do problema e abrir-se para propor uma solução cooperativa. Se eles não estão ao mesmo tempo conscientes e dispostos, qualquer outra coisa que você fizer não passará bem.

Ah, e uma última coisa: tente não parecer amargo sobre isso. Eu sei que é difícil, e eu faço isso com mais frequência do que gostaria de admitir, mas na verdade não faz muito. Você realmente quer ter uma solução cooperativa.

Resolver o problema

Se o seu jogador ainda quiser jogar, é hora de pensar em uma maneira de fazer isso acontecer. Dê uma olhada na lista em Como um jogador não confiável, como posso diminuir o peso do meu grupo?

Suas ideias podem ser diferentes, mas aqui estão as coisas que eu faria:

  • Peça-lhes para avisá-lo quando eles estiverem fora, o mais cedo possível. Como GM, é horrível quando você tem um ótimo plano fantástico. e alguém não aparece. Você e eu tivemos essa experiência. Para minimizar isso, é útil saber quando uma pessoa estará ausente.

  • Planeje sua campanha para que ela não seja crítica para o enredo; Certifique-se de que eles saibam e entendam porque isso é. Você não pode depender de alguém que não necessariamente vai estar lá. Como tal, você terá que planejar sua ausência. Isso fará com que eles fiquem no centro das atenções do jogo com menos frequência. Para evitar que eles fiquem chateados com isso, certifique-se de que eles entendam por que esse é o caso.

  • Peça a eles que forneçam razões pelas quais seu personagem pode não ser capaz de aparecer. Para evitar descontinuidades aleatórias, peça a eles que forneçam desculpas razoáveis para a ausência do personagem em jogo. .

  • Sugira um proxy para quando eles não puderem ser exibidos. Se eles já forem essenciais para o grupo e se atrasarem com frequência, pergunte se eles concordariam em atribuir um proxy. proxy, e depois discutir com o grupo se alguém estaria disposto a agir como um procurador em seu nome.

Há apenas uma outra coisa a salientar: Se, a qualquer momento, eles se tornarem antagônicos em relação a você, não os entretenha. Obviamente, a primeira coisa a fazer é dar uma olhada no que você está dizendo e veja se isso leva a esse tipo de comportamento. Se isso não acontecer, entretanto, você não está obrigado a entreter alguém que seja ativamente prejudicial ao seu jogo.

Essas coisas devem ajudá-lo a aliviar as tensões durante o jogo causadas por jogadores ausentes. Espero que isso ajude você a chegar a uma solução para este problema!

    
21.11.2013 / 04:58

Estes não são jogadores do seu grupo. Eles são inconvenientes casuais que estão fazendo você regularmente não jogar. Eles nem são inconvenientes apologéticos - eles não têm sequer a consideração de responder suas mensagens, muito menos a consideração de aparecer para que o grupo possa jogar.

Chute-os do grupo. Você está dedicado a este jogo, como evidenciado pelo seu cancelamento em vez de correr com os jogadores desaparecidos. Eles não são dedicados ao seu jogo. Você não pode misturar essas duas coisas, então você realmente precisa chutá-las. Você só pode melhorar o jogo com a ausência deles.

    
21.11.2013 / 04:30

Esses jogadores repetidamente perderam seus jogos programados (suponho que você tenha um horário de encontro regular e / ou defina a programação do jogo na página Informações da campanha). Eles não respondem às suas tentativas de comunicação.

Eles já desistiram do seu jogo em todos os sentidos, exceto no botão "Deixar campanha". Dê-lhes a bota e encontre um substituto.

Na semana passada, encontrei um problema idêntico no Roll20. Um dos meus jogadores estava constantemente perdendo sessões; Dei-lhe um pouco de folga, porque ele estava na Austrália enquanto o resto dos jogadores estava nos EUA, então a agenda dele era muito diferente da nossa. Ele também me notificou antes de sua primeira ausência, e eu estou bem se um jogador me disser antes do tempo. Depois de perder quatro sessões seguidas e não responder aos meus PMs por cinco semanas (uma semana pulada porque eu estava no meio de uma jogada), dei a ele a bota. A última gota foi o meu limite para a campanha em 6 jogadores, e um dos outros jogadores tinha um amigo que estava interessado em se juntar.

Eu muito prefiro que um jogador procure participar ativamente do jogo em andamento do que um jogador que nem mesmo responda às minhas mensagens. Mesmo se você não tem alguém clamando para participar, você está executando o jogo no Roll20 - use o recurso Procurando por Jogadores e / ou crie um tópico no fórum de LFG.

Observação: Como cortesia, recomendo enviar ao (s) jogador (es) ofensivo (s) um PM informando que você os removeu da sua campanha. Seja educado e conte suas razões. Eles podem não ler (até onde você sabe, eles não leram suas outras tentativas de comunicação), mas você fez o que podia.

    
21.11.2013 / 06:34

Esses jogadores são ideais para personagens secundários.

  • Uma maneira é que seus personagens sejam PCs secundários, que têm uma razão permanente para não estar perto da festa.

Bart the Big is a mercenary caravan guard, but between jobs he stays with his traveling friends, with which faith always seems to gather him at funny moments. Christina is a young wizard apprentice and likes to roam the land, except for when her master calls her for training or assignemnts.

  • A outra maneira é jogar one-offs. Alguns jogadores gostam disso e outros não. Ou eles podem construir seus personagens sozinhos, ou o GM pode dar a eles NPCs mais importantes. Os NPCs podem ser totalmente construídos ou apenas um esqueleto com algumas motivações e um objetivo.
29.08.2014 / 14:31