Existem várias coisas que você pode fazer. A maioria deles não é muito boa para o seu jogo, mas, infelizmente, as pessoas que não ajudam o grupo a ter sucesso são geralmente mais prejudiciais do que eu imagino que eles percebem.
Apontar para uma solução cooperativa
A primeira coisa que eu faço é enviar uma mensagem explicando por que a ausência deles é um problema. Se eles são novos, explique que um RPG requer alguma continuidade, e as pessoas geralmente não podem simplesmente sair. Se eles estão acostumados a RPGs de mesa, então você pode querer enfatizar o jogo em si. Certifique-se de colocar a pergunta como você está pedindo deles para a ajuda deles . Em geral, se você expressar suas perguntas e interrogatórios como se estivesse pedindo ajuda ou precisar da ajuda de outros, eles estarão muito mais dispostos a ajudar.
O que quero dizer com isso é: expresse suas perguntas como se você quisesse trabalhar com elas para descobrir o que está acontecendo, porque, afinal, essa é a melhor solução. Objetivo de trabalhar algo com eles. As chances são boas de que eles voltem e digam "Você sabe, eu realmente não consigo ir para essas sessões. [Podemos mudar o tempo um pouco? / Desculpe, eu vou ter que desistir do jogo. ] "
Se você puder chegar a um consenso cooperativo, você impedirá a nuvem escura que tem o potencial de infiltrar-se na mesa e jogabilidade azeda. O objetivo aqui é conscientizá-los do problema e abrir-se para propor uma solução cooperativa. Se eles não estão ao mesmo tempo conscientes e dispostos, qualquer outra coisa que você fizer não passará bem.
Ah, e uma última coisa: tente não parecer amargo sobre isso. Eu sei que é difícil, e eu faço isso com mais frequência do que gostaria de admitir, mas na verdade não faz muito. Você realmente quer ter uma solução cooperativa.
Resolver o problema
Se o seu jogador ainda quiser jogar, é hora de pensar em uma maneira de fazer isso acontecer. Dê uma olhada na lista em Como um jogador não confiável, como posso diminuir o peso do meu grupo?
Suas ideias podem ser diferentes, mas aqui estão as coisas que eu faria:
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Peça-lhes para avisá-lo quando eles estiverem fora, o mais cedo possível. Como GM, é horrível quando você tem um ótimo plano fantástico. e alguém não aparece. Você e eu tivemos essa experiência. Para minimizar isso, é útil saber quando uma pessoa estará ausente.
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Planeje sua campanha para que ela não seja crítica para o enredo; Certifique-se de que eles saibam e entendam porque isso é. Você não pode depender de alguém que não necessariamente vai estar lá. Como tal, você terá que planejar sua ausência. Isso fará com que eles fiquem no centro das atenções do jogo com menos frequência. Para evitar que eles fiquem chateados com isso, certifique-se de que eles entendam por que esse é o caso.
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Peça a eles que forneçam razões pelas quais seu personagem pode não ser capaz de aparecer. Para evitar descontinuidades aleatórias, peça a eles que forneçam desculpas razoáveis para a ausência do personagem em jogo. .
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Sugira um proxy para quando eles não puderem ser exibidos. Se eles já forem essenciais para o grupo e se atrasarem com frequência, pergunte se eles concordariam em atribuir um proxy. proxy, e depois discutir com o grupo se alguém estaria disposto a agir como um procurador em seu nome.
Há apenas uma outra coisa a salientar: Se, a qualquer momento, eles se tornarem antagônicos em relação a você, não os entretenha. Obviamente, a primeira coisa a fazer é dar uma olhada no que você está dizendo e veja se isso leva a esse tipo de comportamento. Se isso não acontecer, entretanto, você não está obrigado a entreter alguém que seja ativamente prejudicial ao seu jogo.
Essas coisas devem ajudá-lo a aliviar as tensões durante o jogo causadas por jogadores ausentes. Espero que isso ajude você a chegar a uma solução para este problema!