O dreno de HP de uma mordida de Vampiro causa dano extra a uma criatura com HP temp?

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A mordida do vampiro causa dano extra devido a pontos de vida temporários que absorvem o dano inicial?

O ataque do Bite contém o seguinte (SRD p. 353):

Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount.

Digamos que eu tenha um HP máximo de 20, com 20 pontos de vida e 20 pontos de vida temporários. O Vampiro usa Mordida , causando 5 de dano de perfuração e 10 de dano necrótico (reduzindo HP a 5 agora).
O meu HP máximo é reduzido em 10, causando-me 25 de dano em vez dos 15 esperados?

Pre-Bite:
HP Máximo = 20
HP atual = 20
HP Temporário = 20

Durante a mordida (apenas danos):
HP Máximo = 20
HP atual = 20
HP Temporário = 20 - 5 (piercing) - 10 (necrótico)

Post Bite (redução máxima de HP):
HP Máximo = 10 ??
HP atual = 10 ??
HP Temporário = 5.

Como os pontos de vida temporários e a Bite de um vampiro interagem?

    
por Medix2 10.12.2017 / 18:04

2 respostas

Sim, a mordida de um vampiro pode às vezes efetivamente causar dano extra devido a pontos de vida temporários

Danos ao HP temporário ainda contam como dano

Por Jeremy Crawford Tweet :

When temporary hit points absorb damage for you, you're still taking damage, just not to your real hit points.

Assim, quando a habilidade de mordida diz que "o ponto de acerto máximo é reduzido em uma quantidade igual ao dano necrótico recebido", isso significa que o HP máximo será reduzido pela quantidade de dano causado, independentemente da temperatura da HP.

Seu exemplo

Em seu exemplo, seu HP máximo é 20. Seu HP atual também começará em 20, já que você não sofreu nenhum dano antes disso. Você também começa com 20 HP temporários de alguma mágica ou efeito.

Condição inicial

Max HP: 20

Curr. HP: 20

Temp. HP: 20

Então, você recebe 5 danos perfurantes e 10 danos necróticos.

Max HP: 20

Curr. HP: 20

Temp. HP: 20 - 5 (piercing) - 10 (necrótico) = 5

Então, por causa da mordida de vampiro, seu HP máximo é reduzido em 10.

Max HP: 10

Curr. HP: 10

Temp. HP: 5

E como seu HP máximo fica abaixo do HP atual, o HP atual cai imediatamente com ele. Isso ocorre porque o HP atual nunca pode exceder o HP máximo:

A creature's current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature's hit point maximum down to 0. This number changes frequently as a creature takes damage or receives healing.

Nesse caso, a mordida de um vampiro causará dano adicional ao seu HP devido ao consumo de HP e ao fato de você ter HP temporária.

Especificamente, ele fez:

  • 5 (piercing)

  • 10 (necrótico)

  • 10 (dreno HP)

= 25 de dano

Uma criatura sem temp HP teria sofrido 15 de dano. Então, sim, uma criatura com temp HP neste caso realmente efetivamente recebe mais dano do que uma criatura sem.

O HP temporário não é afetado pelo dreno HP, pois é independente do HP máximo.

Decisão oficial

Jeremy Crawford concordou com essa interpretação neste tweet :

Q: You are hit by a Specter's Life Drain for 10 damage. You have 8 temporary hit points. Is your Max HP lowered by 2 or by 10?

A: By 10

Note que tenho me referido à redução máxima da HP como "dano". Não quero dizer dano no sentido técnico (por exemplo, efeitos que dependem de "você recebe dano"), mas no senso comum de que você perdeu HP, portanto, é efetivamente um dano.

    
10.12.2017 / 18:30

O máximo de pontos de vida da vítima em seu cenário é reduzido pelo valor total do dano infligido, mesmo que a criatura não receba dano real de HPs por ter sido "absorvida" por HPs temporários.

Como @Shem aponta nos comentários abaixo, Jeremy Crawford concordou com essa interpretação neste tweet :

Q: You are hit by a Specter's Life Drain for 10 damage. You have 8 temporary hit points. Is your Max HP lowered by 2 or by 10?

A: By 10

Portanto, adotar a interpretação detalhada abaixo (minha resposta original antes de ver a decisão oficial de JCrawford) seria uma regra casa . Deixo aqui para mostrar a história de responder a esta pergunta e por possível menor interesse ...

Uma Regra Interna alternativa à decisão oficial: O ponto de vida máximo da vítima em seu cenário não é afetado.

Mordida de Vampiro (Manual dos Monstros, p.297)

Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount.

Se um alvo tiver pontos de vida temporários, então, qualquer dano recebido é primeiro deduzido destes e o alvo é protegido de dano. Os pontos de vida temporários são não pontos de vida reais e são perdidos primeiro, com dano real ao ponto de vida recebido apenas se houver sobras de dano.

Pontos de vida temporários (PHB, p. 198)

Temporary hit points aren’t actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.

When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points.

Então, seu cenário:

So say we have Max HP 20, 20 Hit Points, and 20 Temporary Hit Points, and the Vampire uses Bite dealing 5 Piercing Damage (THP = 15 now) and 10 Necrotic Damage (THP = 5 now).

Isso leva ao seguinte resultado:

  • O vampiro morde por 5 piercings e 10 necróticos, todos absorvidos pelos pontos de vida temporários, deixando 5 pontos de vida temporários e o personagem sem ferimentos.
  • Nenhum dano necrótico foi feito ao personagem, já que foi todo absorvido pelos pontos de vida temporários (nenhum dano foi feito, o personagem foi protegido de dano ) para que seus pontos de vida máximos não sejam afetados. .
  • Os pontos de vida da vítima permanecem em 20
  • Os pontos de vida máximos da vítima permanecem em 20

No entanto, e os outros cenários? Digamos que o ataque tenha acontecido novamente na próxima rodada com exatamente o mesmo dano, exceto que agora o personagem tem apenas 5 pontos de vida temporários :

  • O vampiro morde por 5 piercing e 10 de dano necrótico, a vítima tem 5 pontos de vida temp
  • O Mestre determina que o dano do piercing é feito "primeiro" com o segundo necrótico feito quando o sangue / vida é sugado da vítima.
  • Os pontos de vida da vítima absorvem os 5 pontos de dano perfurante completamente, sem deixar pontos de vida temporários.
  • A vítima recebe 10 pontos de vida de dano necrótico
  • A vítima tem 10 pontos de vida restantes (20 -10 necróticos)
  • Os pontos de vida máximos da vítima são reduzidos em 10 (o dano necrótico causado) a 10

Uma decisão diferente do DM pode ser que os pontos de vida temporários sejam "compartilhados" na proporção dos diferentes tipos de dano feitos, pois tudo acontece ao mesmo tempo. Isso requer mais matemática, portanto é mais lento e pesado, mas em algumas circunstâncias faz muito mais sentido (um Golpe Flamejante onde o fogo e o dano radiante são feitos ao mesmo tempo e não há história dizendo "ordem" ou buço dizendo o contrário) na minha opinião, para o cenário de mordida do vampiro, a decisão acima faz mais sentido, tanto em termos temáticos quanto em termos de jogabilidade mais suave.

No entanto, se o DM foi com a decisão "compartilhada":

  • O vampiro morde por 5 piercings e 10 necróticos.
  • 5/15 ou 1/3 dos pontos de vida de temp absorvem dano de perfuração e 10/15 ou 2/3 absorvem dano necrótico
  • O Mestre, portanto, determina que a vítima tome 3 piercing e 7 danos necróticos
  • A vítima tem 10 pontos de vida restantes (20 -3 piercing -7 necrótico)
  • Os pontos de vida máximos da vítima são reduzidos em 7 (o dano necrótico causado) a 13

Em uma nota final, este personagem, com 20 pontos de vida e 20 pontos de vida máximos e 20 pontos de vida temporários, não tem chance contra um vampiro e eu sinto muito por eles.

    
11.12.2017 / 15:43