Como abordar o GM para dizer que eles são um GM ruim [fechado]

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Ok, eu preciso da opinião da comunidade sobre isso.

Meu GM está sendo. . . nada bom . . . em seu trabalho.

Eu amo esse grupo, nós fizemos quase 700 horas juntos no Roll20, mas o GM atual está me causando algumas dores de cabeça.

Permitam-me resumir: Estamos jogando Carrion Crown . Ele está nos ferrando para irmos sem parar. Somos penalizados por cada descanso, o que nos leva a ter problemas a longo prazo. Ele está nos contando a EXP total que ganhamos, mas não divide por quantos personagens estavam na sessão. Às vezes temos que dividir por 5, 4 ou 6, dependendo de como funcionou. O problema é que nem todos os personagens sabem em que estão ou qual é o máximo individual. Ele agora pessoalmente mirou em meu personagem 3 vezes sendo jogado de uma ponte. Empurrei uma vez, e então apenas joguei na ponte para ser empurrada duas vezes mais (uma vez devido às acrobacias -4 que eu esperava cair e uma vez por um elemental do vento. Aquela elemental do vento também foi superada para nossa festa, que tinha queimado todos os nossos feitiços para sair de um combate antes.

Agora que você tem uma compreensão muito básica da situação, como abordar isso? Eu ainda quero jogar com esses caras, mesmo que o GM seja um idiota, os jogadores são ótimos.

Como eu me aproximo do GM e digo a ele que precisamos ter algum tempo de inatividade e chances de descansar sem ser punido? Quero dizer, é legal ficar com um livro, mas, do ponto de vista do Role Playing, parece que os personagens ficariam exaustos e esgotados a ponto de se renderem se formos forçados a avançar a um ritmo tão rápido que Nós não podemos parar.

Resumo: Eu sinto que na última sessão fui alvo de morte, mesmo que o GM afirme que não é o caso. Ele não deixa a festa ter qualquer tempo de inatividade sem algum tipo de punição, e ele não está nos permitindo alcançar o esperado marcador EXP para nossa aventura. Como me aproximo dele e digo: "você é péssimo em ser um GM" sem dizer essas palavras exatas?

    
por The Master Light 24.03.2018 / 21:24

3 respostas

Primeiro de tudo, eu gostaria de dizer isso: você não pode chamar um GM de mau GM. Isto é como chamar um jogador que comete erros no jogo estúpido. O único resultado será antagonizar o GM, o que tornará a experiência do jogo pior, independentemente de como você escolhe fazê-lo. O que você pode fazer é apontar as coisas que você vê como falhas e pedir ao GM para consertá-las.

Eu tenho várias sugestões que você pode usar, mas, independentemente de qual você escolher, você deve conversar com seus colegas e ver se eles também vêem essas coisas como falhas. Alguns de seus jogadores podem estar curtindo experiências de quase morte e não param de se aventurar. Para começar, sei que sim.

  1. Relacione todos os seus problemas com exemplos e envie-os para o seu GM. Não tente revestir as coisas de açúcar como isso vai fazer você soa como o cara que está apenas tentando chamá-los terrível sob palavras agradáveis ou isso fará com que eles ignorem suas reclamações pensando que eles não são um grande negócio.
  2. Considere executar um jogo para o seu GM. Um monte de GM'sI met se tornou GM's porque ninguém iria executar o jogo que eles gostam para eles, então o seu GM pode simplesmente não estar ciente da perspectiva de um jogador. Ao ser jogador eles podem perceber os problemas que não tiveram antes.
24.03.2018 / 21:35

Parece que o seu problema é uma diferença de expectativas.

Você pode precisar ter uma segunda sessão zero. Pelo som do seu resumo, parece que este é um GM bastante novo para o jogo que você está jogando. Por causa disso, as expectativas podem ser diferentes do (s) GM (s) anterior (es).

Portanto, organize uma nova sessão zero. Sente-se, discuta o que a festa quer fazer como uma aventura e o que a GM planejou. Discuta os pontos que você destacou aqui.

Railroading: Este é um duro, porque como um GM, há vezes que você tem que ferrovia, e às vezes você pode permitir a liberdade absoluta. Se ele é muito pesado entregue em ferrovias, ilustre como ele não está lhe dando nenhuma liberdade.

Penalização em restos: Mostre que insanidade é fazer a mesma coisa várias vezes e esperar um resultado diferente. Se os personagens forem constantemente assediados ou penalizados por fazer uma pausa, eles acabarão por parar de tentar. Ele quer uma aventura ou um grupo de personagens cansados indo para casa e desistindo?

Experiência: Então? Tally up. O problema, como você já identificou, é que todos os personagens não sabem em que estão. Acompanhar seu próprio personagem é o trabalho dos jogadores, não os do GM. Os jogadores que esquecem o seu nível de EXP porque estão com preguiça de gravá-lo ficam com o menor EXP na mesa dos meus jogos. Quanto ao máximo individual, você pode pedir a ele que escreva no início da sessão para que todos sejam informados.

Destinado à morte: Sempre que você for atingido no jogo por ataques consecutivos, parece que está sendo alvo de morte. A menos que o GM esteja ativamente ignorando seus companheiros de equipe e usando rodízios, ladrões, distantes e melee em você para extorquir você do grupo, ele não está alvejando você especificamente. Eu sei que isso pode parecer assim, mas acontece.

Sobrecarregado inimigos: Este é o meu agressão pessoal de GM's. Estes têm que ser usados apropriadamente para serem eficazes e convincentes, e não sentirem que estão apenas ferrando a festa. Na minha última campanha, os inimigos dominados estavam literalmente em toda parte (e eu quero dizer em todos os lugares), e meu confronto com o GM acabou por afundar completamente o jogo. É uma escolha melhor usar muitos inimigos fáceis de manusear em grande número porque você pode retirar parte da força se necessário, ou adicionar mais como uma segunda onda para produzir mais desafios se o grupo estiver limpando o chão com eles.

Ter um Elemental do Vento superpoderoso o ataca e obriga a queimar feitiços para retardá-lo, fugir ou evitá-lo de qualquer maneira, é perfeitamente razoável. Eu usei dragões de nível 16 em aventureiros nível 3 em uma cena de perseguição através de um covil de montanha, a fim de levá-los a fazer exatamente isso. É aterrorizante e angustiante para os jogadores, onde um único passo perdido equivale à morte. Você sente medo quando isso acontece? Se assim for, o GM está fazendo um bom trabalho transmitindo a emoção que você deveria estar sentindo nesse cenário.

No final do dia, você precisa se sentar com seu GM e o grupo, e definir quais são as expectativas do grupo e quais são os GMs. Seja franco, seja aberto, seja direto. Se você não gosta de algo, diga. Se o GM tem uma razão para isso, eles podem escolher ser todos "misteriosos" sobre isso, mas descobrirão muito rapidamente que os jogadores que estão expressando reclamações não suportarão uma campanha que não estão desfrutando por muito tempo.

    
25.03.2018 / 16:48

A partir do que você descreve, acho que posso gostar muito de brincar com seu mestre. Esse estilo de jogo - ter que fazer com que seus recursos se estendam entre os encontros, sempre sentindo-se perseguido e abatido, tendo todas as fraquezas possíveis exploradas e enfrentando probabilidades aparentemente intransponíveis - é o meu caminho. Tocar como este é frequentemente caracterizado como combater como a guerra , e muitas pessoas querem mais do que isso em suas campanhas.

Eu digo isso para não dizer que você está objetivamente errado e seu DM está objetivamente certo, mas sim sugerir que seu problema é uma incompatibilidade de preferência, em vez de um "Bad GM".

Tente pensar sobre isso dessa perspectiva antes de tomar qualquer ação. Você consegue entender por que seu GM pode querer executar uma campanha dessa maneira? Você consegue entender por que outros jogadores podem gostar disso? Algum dos outros jogadores do seu grupo parece gostar? Você pode achar que apenas considerando este estilo de jogo como legítimo e agradável ajuda você a se divertir mais!

Ou, talvez você não esteja bem, prefira um tipo diferente de campanha. Nesse caso, poder apreciar a perspectiva do GM provavelmente ajudará você a abordá-los. Ao invés de dizer a eles que eles são um GM ruim, diga a eles que você tem algumas preferências pessoais que podem ser diferentes das deles. Esquematize algumas coisas específicas - você sente que seu personagem não consegue brilhar se seus espaços de magia estão sempre esgotados, você sente como se tivesse sido derrubado de uma ponte, tornando o combate menos divertido. Reconheça que eles estão tentando executar uma campanha desafiadora e de alto risco, mas peça que eles façam algumas pequenas mudanças para melhorar sua diversão. Esteja preparado para comprometer.

Por fim, esteja preparado para a possibilidade de que eles continuem executando a campanha da maneira como estão sendo executados. Nesse caso, você pode querer fazer uma pausa até que seja a vez de outra pessoa executar o jogo. Nem todo jogo é bem ajustado para cada indivíduo, e não há nada de errado com isso!

    
25.03.2018 / 01:26