De acordo com algumas fontes, o FX foi feito por pinturas mate até que softwares 3D como o Maya e o LightWave se tornaram mais práticos de usar. Que foi na época em que a Voyager enfeitou a tela. A menos que você estivesse assistindo a uma remasterização de blue ray.
"Vistas mais estáticas, como vistas longas de paisagens, cidades e vistas espaciais, planetas ou outros corpos celestes em particular, eram tradicionalmente feitas como pinturas mate, predominantemente (embora, em ocasiões mais raras, tais elementos fossem às vezes executados como maquetes) "
"No entanto, o advento dos programas de pintura como o Microsoft Paint eo Adobe Photoshop (embora muito mais avançado software de computador é usado no negócio de filmes, pois eles são capazes de manipular imagens 2D em imagens 3D) significou que muitos artistas foscos trocaram suas telas de vidro e pincéis por um mouse e tela de computador. John Grower afirmou a respeito da principal sequência do título da Voyager, na seção em que a nave homônima voa sobre uma lua gelada: "Essa lua de primeiro plano era na verdade uma pintura fosca por Craig Mullins, mas depois pegamos a pintura fosca e a mapeamos em geometria tridimensional, então ela se tornou uma pintura matte em 3-D "
De acordo com o site io9.com (que estava citando o Manual Técnico da Star Trek TNG) um mylar pom pom serviu como uma nebulosa.
Thewertzone tem isso a dizer sobre a remasterização do blueray.
O que não foi antecipado foi que muitas das pinturas originais foscas, particularmente dos planetas que os Enterprisebits tinham desaparecido no tempo intermediário e os bitmaps sobreviventes de baixa resolução, não eram úteis. Assim, quase todos os planetas da série (exceto o de 11001001, que é uma pintura fosca de alta resolução da Terra tirada de The Search for Spock) foram substituídos por um modelo 3D altamente detalhado, baseado na pintura fosca correspondente, mas com muito mais detalhes e, visivelmente, animação (ou seja, os planetas giram conforme a Enterprise os orbita). Isso também permitiu que a equipe de efeitos corrigisse alguns exemplos de que o mesmo planeta fosse reutilizado alterando os detalhes do terreno e algumas cores.