Quando cobrar por declarar um detalhe de história?

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Estou explorando o Fate Core por causa do foco na história e especialmente o aspecto adicional da criação / criação de histórias colaborativas.

Na página 13 do livro de regras do Fate Core, ele afirma que os jogadores podem gastar um Ponto de Destino para declarar um detalhe da história. Mas muitas vezes isso já está acontecendo como parte normal do jogo.

Qual é a métrica para quando um detalhe da história custa um ponto de destino?

    
por Brandis Cully 20.04.2018 / 02:45

2 respostas

Quando o GM sente que vale a pena.

... sim, percebo que isso não ajuda muito no sentido de "procurar uma métrica". Mas essa é realmente a única autoridade que existe sobre o assunto. Este detalhe da história é suficientemente benéfico para os jogadores que o GM sente que vale a pena cobrar-lhes um Ponto de Destino para afirmar?

Normalmente, isso significa "isso contorna algum obstáculo que a GM planejou?", como o exemplo de referência na página 13, onde o grupo encontra estranhas pessoas de lealdade desconhecida e Zird é como "espere, esse Aspecto não significa Posso falar a língua deles?

Mas há algumas maneiras pelas quais um mestre pode responder a alguém mencionando seu aspecto de uma forma que não esperava. Os aspectos são todos verdadeiros , lembre-se. Pense em onde, neste espectro, é mais provável que sua resposta caia.

  • seu aspecto apenas permite declarar que certas coisas são verdadeiras; por exemplo, Zird provavelmente só reconhece as roupas tradicionais usadas pelas principais culturas do mundo quando seus companheiros não podem
  • seu Aspecto lhe dá a capacidade de desenvolver uma habilidade em uma situação em que a maioria das pessoas não faria; por exemplo, quando uma delegação estrangeira dá um presente incomum ao rei, Zird pode usar o Lore como substituto para o Empathy tentar "ler os motivos" por trás dele.
  • seu aspecto permite que você gaste um ponto de destino para declarar alguns detalhes da trama, contornando um obstáculo
  • seu Aspecto permite que você gaste um Ponto de Destino para declarar alguns detalhes da trama, dando a você a chance de rolar uma habilidade; por exemplo, na situação na página 13, o GM também poderia pedir a Zird para rolar Rapport para estabelecer contato pacífico.
  • desculpe, eu realmente não vejo como o seu Aspect realmente se aplica aqui.
20.04.2018 / 15:51

O texto relevante na página 13 do Fate Core é: "Às vezes, você quer adicionar um detalhe que funcione para a vantagem do seu personagem. [...] Para fazer isso, você gastará um ponto de destino."

Eu penso nisso como semelhante a outros cenários de gastar um ponto de destino. É feito para afetar instantaneamente o curso da ficção, de uma forma que beneficia diretamente o resultado para o jogador de um ponto de enredo que é imediatamente (como em agora) em jogo e sendo decidido / resolvido.

Há uma pequena diferença: tenha em mente que, qualquer que seja o Detalhe da História, isso permanece verdadeiro para sempre (a menos que a jogabilidade o altere). No exemplo do Fate Core, Zird ainda será capaz de se comunicar com os falantes da língua desta vila em particular, mesmo que a cena, sessão ou aventura terminem e ele encontre essas pessoas novamente em um cenário totalmente diferente. Isso pode ser considerado, ao decidir se deve ou não perguntar a um jogador o quão ruim ele quer.

    
24.04.2018 / 00:01