Eles só precisam de espaço suficiente para se moverem para um espaço
Voar não é tratado especialmente nas regras em comparação com outros modos de movimento. Para voar, tudo que você precisa é espaço suficiente para sair do chão. Então, contanto que você tenha uma velocidade de vôo e movimento suficiente para levá-lo até lá, você pode voar. As mesmas regras se aplicam quando você está andando / nadando / subindo / se enterrando e quer se mudar para um espaço válido próximo a você.
Aarakocra não pode realmente pairar em tudo
Aarakocra pode "pairar", mas apenas no sentido de que eles podem permanecer em um lugar no ar sem problemas. Assim como um personagem pode ficar em um lugar sem problemas. No entanto, o jogo não chama isso de "pairar", é simplesmente ficar no mesmo lugar e não se mexer. Pairar tem um significado especial:
Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.
Aarakocra não tem essa habilidade, o que significa que eles estarão vulneráveis a quedas causadas por situações listadas no PHB:
If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.
Aarakocra não tem uma envergadura de 20 pés
Por favor, note que Aarakocra não tem uma envergadura de 20 pés. Nas regras, ele não diz qual será a sua envergadura, mas como são criaturas medianas, ele deve caber no quadrado de 5 pés que ocupam, o que significa que 20 pés estão fora de questão.
Tudo isso é para dizer que o D & D não tenta simular a mecânica de jogo como voar a ponto de ser realista de qualquer forma. Claro, uma verdadeira criatura voadora precisaria de tempo e espaço para decolar, mas as regras em D & D apenas dizem que podem fazer isso para facilitar o jogo.