Quanta sala um Aarakocra precisa para voar / decolar?

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Quanto espaço um Aarakocra precisa para voar / decolar?

Eu tentei listar os fatores que eu pude pensar abaixo:

  • Incapacidade de pairar se a velocidade chegar a zero
  • Envergadura de 20 pés
  • Criatura de tamanho médio.

Esclarecimentos

Do you mean how much room above them? Around them? Are you asking how fast they can gain altitude?

Menos sobre o quão rápido eles podem voar, e mais sobre quanto espaço eles precisariam para abrir suas asas e decolar. Meu processo de pensamento até agora é que você precisaria bater suas asas e ir em uma direção. Só não tenho certeza se existem regras / conselhos sobre quanto espaço você precisaria em torno de um Aarakocra para fazer isso. É um cubo de 20 pés, esfera de 50 pés, etc.

Razões para perguntar:

Às vezes parece útil postar razões para perguntar, a minha é que estou interessado em quanto uso o vôo tem para um Aarakocra em um ambiente interno. Tanto a partir de uma perspectiva de criação de jogo DM, o que terá e não terá efeitos maiores em meus jogadores de Aarakocra e na perspectiva de um jogador, então eu tenho uma melhor compreensão do que eu naturalmente saberia como uma criatura alada.

    
por GPPK 10.04.2018 / 22:25

2 respostas

Eles só precisam de espaço suficiente para se moverem para um espaço

Voar não é tratado especialmente nas regras em comparação com outros modos de movimento. Para voar, tudo que você precisa é espaço suficiente para sair do chão. Então, contanto que você tenha uma velocidade de vôo e movimento suficiente para levá-lo até lá, você pode voar. As mesmas regras se aplicam quando você está andando / nadando / subindo / se enterrando e quer se mudar para um espaço válido próximo a você.

Aarakocra não pode realmente pairar em tudo

Aarakocra pode "pairar", mas apenas no sentido de que eles podem permanecer em um lugar no ar sem problemas. Assim como um personagem pode ficar em um lugar sem problemas. No entanto, o jogo não chama isso de "pairar", é simplesmente ficar no mesmo lugar e não se mexer. Pairar tem um significado especial:

Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.

Aarakocra não tem essa habilidade, o que significa que eles estarão vulneráveis a quedas causadas por situações listadas no PHB:

If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

Aarakocra não tem uma envergadura de 20 pés

Por favor, note que Aarakocra não tem uma envergadura de 20 pés. Nas regras, ele não diz qual será a sua envergadura, mas como são criaturas medianas, ele deve caber no quadrado de 5 pés que ocupam, o que significa que 20 pés estão fora de questão.

Tudo isso é para dizer que o D & D não tenta simular a mecânica de jogo como voar a ponto de ser realista de qualquer forma. Claro, uma verdadeira criatura voadora precisaria de tempo e espaço para decolar, mas as regras em D & D apenas dizem que podem fazer isso para facilitar o jogo.

    
10.04.2018 / 22:34

Um aaracokra só precisa de espaço para permanecer no ar.

Como uma criatura de tamanho médio, eles controlam um quadrado de 5 pés (ou cubo ao considerar a terceira dimensão). Eles não precisam de mais espaço do que isso. Eles não precisam de espaço extra para decolar, voar ou pairar no lugar.

Hover tem um significado específico em D & D. Refere-se a criaturas como beholders, que parecem flutuar no espaço e só precisam se aproximar quando são mortas. Um aaracokra poderia voar diretamente até dez pés, digamos, e nunca se mover horizontalmente. Se a velocidade deles for reduzida a 0, no entanto, eles cairão no ar. Desde que uma criatura com voo tenha qualquer valor de velocidade positivo, eles podem manter uma posição discreta no espaço.

De DMG:

A monster that has a flying speed can use all or part of its movement to fly. Some monsters have the ability to hover, which makes them hard to knock out of the air (as explained in the rules on flying in the Player's Handbook). Such a monster stops hovering when it dies.

Do PHB:

Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

    
10.04.2018 / 22:46

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