Há sabor e, depois, há substância. Você pode mudar o sabor (essencialmente colocando seus sobreviventes em um contexto diferente para sobreviver) ou você pode mudar a substância (use um mundo pós-apocalíptico, mas use as porcas e parafusos de um gênero diferente.
Aconselhar
Muitas civilizações caíram. Você poderia jogar um jogo como romanos fictícios, durante a destruição do Império Romano. Ou Atlantes escapando de uma inundação cataclísmica. Ou colonos futuristas em um asteróide no cinturão de Kuiper.
Uma vez fui capturado pelo fascínio do Skull & do Pathfinder Grilhões de aventuras. Para impedi-lo de ser muito "pirata", eu o reformei como uma aventura steampunk usando a mitologia grega como o estoque cultural. Embora ainda fosse essencialmente um jogo sobre piratas, o steampunk e a estética mitológica faziam com que ele se sentisse fresco e novo.
Jogue como um gênero diferente
A estratégia oposta também funciona: mantenha o cenário pós-apocalíptico, mas crie uma aventura de um gênero totalmente diferente. Que tal um drama político sério em uma colônia de sobreviventes? Ou um homem contra o jogo de sobrevivência natural com quase nenhuma civilização? Ou um mistério de assassinato, ou .....
Alterando os elementos abaixo , a configuração geralmente removerá as mesmas razões pelas quais você se encaixa nesses trechos, para começar.
Outras ideias
Jogue o outro lado
Se um tropo vai aparecer, coloque os jogadores do lado oposto que eles normalmente seriam. Por exemplo, em vez de reconstruir a civilização , crie vilões que funcionem como parte de qualquer civilização que permaneça. Isso colocará os jogadores do lado de impedindo a civilização em vez de salvá-los. Você pode fazer o mesmo com basicamente qualquer tropo.
Não diga apocalipse
É um mistério bem conhecido que os jogadores abordam o mesmo desafio de forma diferente, dependendo de como o mestre o descreve. Um exemplo comum de D & D ou pathfinder são coisas como zumbis: se eu disser a um jogador que ele está lutando contra um zumbi, você pode apostar que ele se aproximará dele como um zumbi em outros filmes e jogos que viu. É aborrecido.
Mas se você descrever um encontro com "uma pessoa, com a carne pendurada em seus ossos e com um aspecto estranho e impassível", os jogadores muitas vezes desconsiderarão tudo o que sabem sobre "mortos-vivos" e farão algo mais novo.