O Código de Conduta do punho sagrado da classe de prestígio ( Complete Divine 59-61) diz que uma criatura que se junta à organização "se recusa a usar qualquer arma. Um punho sagrado que conscientemente carrega ou usa uma arma perde todos os feitiços e características da classe e não avança mais [ sic ] como um punho sagrado até que ele expie. " Dadas as características de classe da classe de prestígio e ao invés de assumir que a organização força seus membros a sofrerem múltiplas amputações, este DM assume que por armas a organização na verdade proíbe seus membros de usar e transportar armas que não são partes naturais do corpo do membro. (Isto é, greve desarmada é uma entrada na Tabela 7–5: Armas ( Manual do Jogador 116-17), e até mesmo um ataque desarmado de um não-monge "pode ser um soco, chute, [ou] cabeçada" ( PH 121).)
A magia de Clr de 1º nível gelo [evoc] ( Compêndio de Feitiços 119) diz que o lançador "pode atacar com o punho em todos os aspectos como se [ele] estava usando uma gola com ponta +1 . " Como os ataques com o efeito do feitiço permanecem como ataques com o punho do lançador, este Mestre determinaria que um punho sagrado poderia de fato empregar o efeito do feitiço
No entanto, o <3> level spell ice axe de 3o nível [evoc] ( SpC 118) diz que "a magia cria uma formação em forma de batalhão de jagged, fast- Gotas de gelo rodopiantes na sua mão. Você é automaticamente considerado proficiente com o machado de gelo . Ataques com o machado de gelo são ataques de toque corpo a corpo. " A descrição do efeito e o fato de que ataques são feitos com o próprio efeito do próprio machado de gelo , veria essa regra do Mestre que o efeito machado de gelo é, de fato, um arma, e que empregando o efeito viola o código da organização.
No entanto, em ambos os casos, recomendo perguntar ao DM. A linha entre feitiços e feitiços que também são armas está embaçada , e outro mestre pode ter uma leitura diferente, mas totalmente razoável dos feitiços ou do sagrado código do punho.