Com que rapidez os PCs tendem a nivelar?

1

Estou planejando uma campanha para concorrer com alguns amigos. Nenhum de nós já tocou D & D antes, então isso significa que algumas perguntas estão se apresentando. A campanha em si é definida em um mundo personalizado, mas irá utilizar os monstros D & D 4E e mecânica para tornar as coisas mais simples. A sinopse básica é que os jogadores irão até o topo de uma grande montanha para lutar contra um dragão, tendo muitas aventuras pelo caminho. No entanto, estou preocupado que um dragão possa ser muito poderoso para meus aventureiros e estava imaginando o que eu posso fazer para me opor a isso. Minha primeira idéia é garantir que a subida da montanha suba o suficiente para lutar contra o dragão, mas não sei por quanto tempo isso significa que a viagem deve ser, ou o que isso implicará.

Para lutar contra um dragão, que nível devem ser os PJs, quanto tempo eles levarão para chegar lá e o que eu preciso que eles façam para eles?

    
por Nuclear Pi 19.06.2014 / 12:51

2 respostas

No DnD 4e, personagens tendem a nivelar a cada 8-10 ou mais encontros. Dependendo do nível de Encontro exato de cada luta (ou encontro sem combate (por exemplo, Armadilha). Mais rápido se os encontros estiverem acima do nível de Personagem, mais lento se abaixo, Também mais rápido se eles estão recebendo XP por completar uma história / dungeon / quest, e se você tem alguma regra de casa como XP para uma boa interpretação.

Eu pessoalmente acho que calcular o Nível de Encontro e XP por encontro é chato e sem sentido, e eu apenas digo à party para subir de nível quando eu achar que é apropriado. Geralmente eu gosto de fazer isso a cada 4-6 encontros (o que corresponde a todas as outras sessões), mas isso é talvez um pouco mais rápido do que o mais parecido. Esta é uma regra da casa.

Um Dragão (ou qualquer inimigo) pode ser tão difícil quanto você faz. Mesmo que você não queira modificar suas estatísticas sozinho, há uma grande variedade de dragões nos manuais de monstros.

No manual do monstro central, há um Young Black Dragon, que é "Adventurers First Dragon". É um Monstro de Encontro de Nível 4 na página 75. Tenho certeza de que, desde a última vez que vejo, há muito mais dragões nos novos manuais de monstros.

Nível de Encontro

Anteriormente conhecido como Classificação do Desafio (ou CR), este é o seu guia para saber em que nível a parte deve estar quando tentar. Ou, inversamente, em que nível a festa deveria estar antes de você jogar neles. Principalmente o livro apenas diz Level, mas vou chamar aqui de nível de encontro para distingui-lo do nível de qualquer personagem envolvido.

  • um encontro de Nível 4 é equilibrado para ser uma luta sólida para uma party de 4ish characters de level 4, contendo um Defender (por exemplo, Fighter), um Striker (Eg Rogue), um Controller (Eg Wizard) e um Leader (Eg Senhor da Guerra).
  • Um encontro de nível 7 seria uma luta muito difícil para uma party de personagens de nível 4, mas eles devem ser capazes de conseguir, embora eles tenham que usar muitos poderes lá diariamente.
  • Um encontro de nível 10 será uma luta verdadeiramente cansativa (para uma festa de nível 4), que eles provavelmente devem fugir se quiserem viver.
  • Um encontro de nível 2 será bem fácil (para uma festa de nível 4), as chances são de que ninguém na festa se machuque visivelmente.
  • Um encontro de nível 1 será um empurrão (para uma festa de nível 4), não espere que todos na festa atuem. Por exemplo, o Controlador pode matar todos os inimigos até a morte. Ainda pode valer a pena jogar um encontro de lvl-3 com CR party, por exemplo, por exemplo, um Único Scout Goblin o avista, se ele fugir, a horda de guerra saberá que você está aqui.

No manual do monstro ou em um módulo de aventura, cada monstro ou grupo de monstros tem um Nível de Encontro listado para ele (veja abaixo). Por exemplo, há um Nível de Encontro para um bando de goblins com um chefe goblin. Isto é listado com o papel, para o PC o dragão preto é um lurker de solo. Solo significa que é um encontro válido por si só. Em vez disso, neste ponto, pode-se dizer que o Líder indica que ele afeta outros, ou nada, indicando que ele foi projetado para fazer parte de um Grupo de Encontros. Um monstro solo é extremamente difícil de levar em conta que ele consegue fazer menos ações - tem um turno para agir, enquanto o grupo tem um turno para matá-lo. (Nenhum monstro Solo será destruído quase que instantaneamente se a festa puder cercá-los e todos apenas baterem neles)

Lurker descreve o seu líder ou controlador Roll-like, mais detalhes sobre o no DMG.

Existe uma fórmula para guiá-lo no cálculo do seu próprio Nível de Encontro na página 56 da DMG. (Como eu disse, eu não me incomodo, mas provavelmente vale a pena quando você está começando e não pode julgar a dificuldade observando e falsificando / modificando estatísticas na hora). Se você apenas combinar monstros em um grupo de encontro, você pode somar o XP. A maior parte deste material é convertida em detalhes em torno da página 56 do DMG

Um Monstro Único do Manual dos Monstros:

Um grupo de encontro:

Obrigado @kviiri e @Tobold pelas correções (ver comentários).

    
19.06.2014 / 13:12

Dificuldade dos encontros (em quanto XP cada encontro vale) determina a rapidez com que o nível do seu PC é

Simplificando, faça o total de XP de um encontro, divida-o pelo número de PCs, e você terá a quantia de XP que cada membro receberá por derrotar todos os monstros em um encontro. Se você está planejando um festival de assassinato, então é só isso. Calcule o XP necessário para elevar cada personagem ao mesmo nível que o dragão (eu suponho um monstro solo) e tenha certeza de que há XP suficiente nos encontros que levam ao dragão para garantir o nível dos PCs. Se os seus jogadores lutarem mais monstros de uma só vez / monstros que valem mais XP, eles irão simplesmente subir de nível mais rápido. Uma palavra de cautela, porém, os PCs devem apenas lutar contra monstros em um nível abaixo, no mesmo nível ou em um nível acima deles. Qualquer diferença maior nos níveis resultará em lutas que são muito fáceis (nível monstruoso muito baixo, monstros perdendo os PJs o tempo todo) ou muito difíceis (nível monstruoso muito alto, monstros acertando os PJs o tempo todo e os PJs perdendo os monstros) muito).

A tabela abaixo tem um bom exemplo de orçamentos de XP com nível exatamente adequado (lembre-se de que você pode aumentá-los para torná-los mais difíceis / fazer com que os PCs subam de nível mais rapidamente).

Você pode dar XP para outras coisas além de encontros de combate

Não existe regra no 4e que indique que os jogadores recebem apenas XP por matar monstros, os PCs também podem ganhar XP para resolver quebra-cabeças e completar missões / objetivos, bem como desarmar armadilhas. Esta é uma característica bastante comum nos módulos / aventuras oficiais da 4e publicados na revista Dragon e um que eu usei em campanhas caseiras.

PCs de nível quando a história é apropriada ou após um número X de encontros

Os PCs sobem de nível quando precisam ou depois de atingir um objetivo. Alternativamente, você pode apenas nivelar a festa a cada duas sessões. Eu sugeriria pelo menos 4 sessões entre nivelamento porque eu vi em primeira mão como PCs nivelando muito rapidamente podem fazer com que os jogadores esquecessem muitos de seus novos poderes e recursos e combinasse lentamente, já que todos tomam longos turnos para avaliar todos os seus opções.

    
19.06.2014 / 14:20