No DnD 4e, personagens tendem a nivelar a cada 8-10 ou mais encontros. Dependendo do nível de Encontro exato de cada luta (ou encontro sem combate (por exemplo, Armadilha). Mais rápido se os encontros estiverem acima do nível de Personagem, mais lento se abaixo, Também mais rápido se eles estão recebendo XP por completar uma história / dungeon / quest, e se você tem alguma regra de casa como XP para uma boa interpretação.
Eu pessoalmente acho que calcular o Nível de Encontro e XP por encontro é chato e sem sentido, e eu apenas digo à party para subir de nível quando eu achar que é apropriado. Geralmente eu gosto de fazer isso a cada 4-6 encontros (o que corresponde a todas as outras sessões), mas isso é talvez um pouco mais rápido do que o mais parecido. Esta é uma regra da casa.
Um Dragão (ou qualquer inimigo) pode ser tão difícil quanto você faz. Mesmo que você não queira modificar suas estatísticas sozinho, há uma grande variedade de dragões nos manuais de monstros.
No manual do monstro central, há um Young Black Dragon, que é "Adventurers First Dragon". É um Monstro de Encontro de Nível 4 na página 75. Tenho certeza de que, desde a última vez que vejo, há muito mais dragões nos novos manuais de monstros.
Nível de Encontro
Anteriormente conhecido como Classificação do Desafio (ou CR), este é o seu guia para saber em que nível a parte deve estar quando tentar. Ou, inversamente, em que nível a festa deveria estar antes de você jogar neles. Principalmente o livro apenas diz Level, mas vou chamar aqui de nível de encontro para distingui-lo do nível de qualquer personagem envolvido.
- um encontro de Nível 4 é equilibrado para ser uma luta sólida para uma party de 4ish characters de level 4, contendo um Defender (por exemplo, Fighter), um Striker (Eg Rogue), um Controller (Eg Wizard) e um Leader (Eg Senhor da Guerra).
- Um encontro de nível 7 seria uma luta muito difícil para uma party de personagens de nível 4, mas eles devem ser capazes de conseguir, embora eles tenham que usar muitos poderes lá diariamente.
- Um encontro de nível 10 será uma luta verdadeiramente cansativa (para uma festa de nível 4), que eles provavelmente devem fugir se quiserem viver.
- Um encontro de nível 2 será bem fácil (para uma festa de nível 4), as chances são de que ninguém na festa se machuque visivelmente.
- Um encontro de nível 1 será um empurrão (para uma festa de nível 4), não espere que todos na festa atuem. Por exemplo, o Controlador pode matar todos os inimigos até a morte. Ainda pode valer a pena jogar um encontro de lvl-3 com CR party, por exemplo, por exemplo, um Único Scout Goblin o avista, se ele fugir, a horda de guerra saberá que você está aqui.
No manual do monstro ou em um módulo de aventura, cada monstro ou grupo de monstros tem um Nível de Encontro listado para ele (veja abaixo). Por exemplo, há um Nível de Encontro para um bando de goblins com um chefe goblin. Isto é listado com o papel, para o PC o dragão preto é um lurker de solo. Solo significa que é um encontro válido por si só. Em vez disso, neste ponto, pode-se dizer que o Líder indica que ele afeta outros, ou nada, indicando que ele foi projetado para fazer parte de um Grupo de Encontros. Um monstro solo é extremamente difícil de levar em conta que ele consegue fazer menos ações - tem um turno para agir, enquanto o grupo tem um turno para matá-lo. (Nenhum monstro Solo será destruído quase que instantaneamente se a festa puder cercá-los e todos apenas baterem neles)
Lurker descreve o seu líder ou controlador Roll-like, mais detalhes sobre o no DMG.
Existe uma fórmula para guiá-lo no cálculo do seu próprio Nível de Encontro na página 56 da DMG. (Como eu disse, eu não me incomodo, mas provavelmente vale a pena quando você está começando e não pode julgar a dificuldade observando e falsificando / modificando estatísticas na hora). Se você apenas combinar monstros em um grupo de encontro, você pode somar o XP. A maior parte deste material é convertida em detalhes em torno da página 56 do DMG
Um Monstro Único do Manual dos Monstros:
Um grupo de encontro:
Obrigado @kviiri e @Tobold pelas correções (ver comentários).