Embora não exista uma maneira "errada" para o DM, (além de quebrar as regras), sugiro a orientação que tento usar quando eu sou o Mestre:
Não castigue os jogadores por terem boas táticas ou estratégias.
Esta combinação particular cai em uma categoria mais ampla de estratégias envolvendo o uso de ataques de monstros contra eles. Neste caso, o Vingador coloca seus poderes, então intencionalmente provoca ataques de oportunidade, arriscando danos a si mesmos, a fim de retribuir mais dano aos seus inimigos.
Ataques de oportunidade são uma questão justa, mas acho que a coisa mais simples para DM e jogadores é que os monstros sempre aproveitem todos os ataques de oportunidade disponíveis. Isso torna as coisas razoavelmente previsíveis e a capacidade de prever o resultado de suas ações é uma parte importante de fazer boas escolhas. Os jogadores não querem fazer uma escolha que achem boa, apenas fazer com que o Mestre torça as coisas e supere essa escolha.
Lembre-se de que o D & D é sobre os jogadores encontrarem maneiras de superar desafios. Se eles encontrarem uma maneira particularmente boa ou efetiva de superar um desafio específico, tudo bem. Isso é bom mesmo! É disso que o jogo é tudo!
No entanto, há outro lado para isso:
O Mestre tem bastante espaço para usar a estratégia e a dramatização de papéis para guiar o comportamento dos monstros.
Embora a previsibilidade seja importante para fazer boas escolhas táticas, a imprevisibilidade contribui para uma experiência de dramatização mais interessante. Encontrar o equilíbrio certo entre esses dois é algo que todos os jogadores têm que trabalhar.
Você pode tentar alcançar um meio-termo que favoreça os jogadores, onde os monstros tomam decisões táticas ruins (como tomar todos os OA, mesmo que seja ruim para eles) para permitir que os jogadores executem estratégias superiores. Eu diria que essa é a abordagem "normal" que a maioria das pessoas tem para D & D.
Você pode ir para um extremo, onde os monstros têm motivações puramente interpretadas e se comportam de uma maneira previsível, impraticável, mas de interpretação de papéis. Isto tem o lado negativo de jogadores frustrantes e com uma atitude tática que esperam que os monstros se comportem de um modo mais "jogo" do que como uma "história".Você pode ir para o outro extremo onde os monstros executam a melhor estratégia possível, onde o Mestre usa todas as ferramentas à sua disposição para frustrar os planos dos jogadores e tornar o combate o mais desafiador possível. Isso é muito arriscado porque o Mestre não tem limites reais sobre quais estratégias eles podem implementar. Como o Mestre é responsável tanto pela situação de combate quanto pelo cenário de combate, eles podem introduzir monstros que explicitamente serão capazes de derrotar os jogadores, e então serão jogados para derrotá-los. Como resultado, eu strongmente desencorajar DMs de serem muito estratégicos.