Aqui está meu conjunto de regras . A abordagem geral é combinar unidades de criaturas semelhantes em lotes de 5 ou 10, dar-lhes um ataque com um bônus de ataque = 1/2 o número de criaturas e um bônus de dano = número de criaturas e matar indivíduos na unidade como a unidade inteira leva incrementos de hp suficientes em dano. É rápido e fácil e integra-se perfeitamente às ações no nível do PC. Mais alguns detalhes sobre: efeito da área e pronto!
Exemplo: 10 piratas com +3 para acertar, 1d6 + 2 de dano de espada curta e 22 hp se tornam uma unidade com +8 para acertar e 1d6 + 12 de dano. Eles podem atacar outra unidade - ou interagir com um PC em um em uma base. Eu então desenho 10 caixas que valem 22 hp cada, e basicamente em volta - se alguém fizer algo em torno de 10 pontos para a unidade, é uma linha diagonal, faça em torno de 22 pontos. Se outra unidade ou um PC matar alguns deles, o bônus de acerto / dano diminui, então, eventualmente, ele reduz para "um cara com estatísticas normais".
Se você não quiser regras alternativas, pode fazer alguns atalhos de dados. Primeiro atalho - tenha mooks fazendo dano médio em vez de rolar dados de dano. Segundo atalho - role um dado por vários ataques de Mooks ao mesmo tempo. Terceiro atalho - não rastreie os pontos de vida com exatidão, apenas faça uma série de "boas pancadas" que eles podem fazer (um, dois, três ...). Passado você tem que mudar o escopo do meu conjunto de regras, antes você vai para grandes conjuntos de regras de combate em massa (tm).