Como posso fazer com que meu build Revenant de alto dano tenha opções mais interessantes para fazer em combate?

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Sou muito novo no Dungeons and Dragons e tenho jogado um Revenant Striker (com coisas elementares frias).

Ele causa um dano razoavelmente bom - especialmente quando o Dark Reaping entra em ação.

Mas ele é incrivelmente, incrivelmente chato. Em cada turno, eu escolho meu ataque single-target ou burst (baseado em como os inimigos estão dispostos) e faço um teste de to-hit e um dano. Mesmo com roleplays significantes, há tanta diversão que você pode ter com isso. A minha vez é quase sempre uma decisão, dois dados, e depois espero 12 a 32 minutos para o meu próximo turno. A noite do jogo é um trabalho penoso!

Eu tenho um fundo divertido RP com o Revenant que eu adoraria manter - mas eu tenho que encontrar uma maneira de se divertir! O grupo com quem eu jogo precisa de um personagem de alto dano - nós temos todas as outras bases cobertas.

    
por Jared 12.07.2012 / 18:43

2 respostas

Dadas as restrições de um interessante, alto dano, revenant no nível 3. Primeiro devemos descartar as classes de atacante. Enquanto a ideia de "atacante" geralmente significa dano alto, existem outras maneiras de se obter um dano alto sem ele.

Embora seja sempre preferível otimizar um grupo sobre um indivíduo, de modo que os membros possam se apoiar, parece que o grupo tem a maioria das funções de "suporte" cobertas.

No nível 3, a maioria dos shennanigans possíveis com um revenant é bastante limitada. Conseguir acesso ao Dilectante do meio-elfo é, portanto, contra-indicado.

A mais óbvia "diversão" é aquela que mantém o controle do campo de batalha enquanto estiver fora do turno.

Um revenant é +2 Con, +2 Dex / Cha. A "maior quantidade de dano" é facilmente um elementalista de fogo. No nível 6, o topo dos gráficos King do DPR é dominado por ladrões e ladinos, especialmente aqueles que podem se recuperar facilmente.

No entanto, isso está fora do escopo desse esforço devido às restrições "interessantes".

Em um sentido trivial, faremos você danificar aplicando o chassi de carga. É "chato" em certo sentido, mas quando combinado com outros recursos, deve fazer "quem eu cobro?" uma escolha significativa para fazer cada rodada.

No nível 3, o chassi de carga (em um não-ladrão) consiste em: Ataque básico corpo a corpo, carga surpreendente +1 [A] com CA (façanha), martelo Avalange +1 [A] em carga, braçadeiras de poder golpeando, +2 de dano e o distintivo do esquivo.

Embora seja uma armadilha tentadora ir anão como uma corrida de vidas passadas para pegar o ever treinamento de arma anã, o fato de que o revenant não é uma força primária deve ser o mais importante em nossas mentes.

Classe base: cavaleiro. O knight (especialmente em low-mid heróico) é um defensor excepcional como Sohum mostrou no meu jogo online semanal. Nós vamos cavaleiro revenant, passado tiefling de corrida. O tiefling é crítico para nós porque o suporte é excepcional.

Devemos pegar um talento de paladino multiclasse e ira da legião carmesim. Esta construção fluiria muito mais suavemente como um anão, mas o revenant apresenta suas próprias oportunidades únicas. Os talentos que você vai querer no futuro são: Proficiência em Arma (Mordenkrad), perícia em arma de duas mãos, alma-passado (tiefling) e carga Suprante.

Por enquanto, no entanto, você tem um cavaleiro que usa o carisma como sua estatística principal, com o dex como secundário (para se qualificar para uma carga surpreendente), empunhando um maul. Toda vez que ela acusa um inimigo, você irá atacar por 4d6 + modificadores estáticos + lento, tenha sua aura cavalheiresca para impedir o movimento (e seu MBA padrão é um assustador 2d6 + estático). Isso fará de você o centro das atenções, forçá-lo a prestar atenção em todos os turnos, pois a violação da aura é um ataque de oportunidade, não de interrupção, e será uma compilação simples, mas taticamente agradável.

Colar real do CBuilder mais tarde.

    
14.07.2012 / 18:52

Não tenho sugestões para outros personagens. A menos que sua campanha seja nada mais do que hack and slash, eu sugiro explorar o desenvolvimento do personagem ele mesmo. E, dado que o seu Mestre é bem liberal, eu explicaria sua frustração e veria se ele poderia transformar suas habilidades um pouco para lhe dar mais opções.

Lembre-se, porém, VOCÊ escolhe suas ações em batalha. Se você quiser tentar algo diferente, veja o que acontece. Talvez o inimigo esteja sob um penhasco instável, ou perto de algum outro alvo que, se você atacar isso em vez do inimigo diretamente, pode obter efeitos melhores. Se você está ficando preso em dois ataques, é tanto a sua escolha quanto a do Mestre.

    
12.07.2012 / 18:55