Claro que isso pode ser feito.
É mais fácil se o simbiote é incapaz de agir por conta própria (fora de saltar para outro host como você descreveu).
A maneira de fazer isso é simples:
Ligação Symbiote
- Traço Aprimorado 30 (Força Melhorada 12, Resistência Melhorada 12,
Luta Aprimorada 6)
-
AE: Vôo Vôo 6, Traço Aprimorado 18 (Forças Aprimoradas (Ação Mover-se, Evasão 2, Ambiente Favorecido (voar)) Força Aprimorada 8,
Força aprimorada 6 (limitada: somente levantamento)
-
AE: Barreira Protetora Proteção 10 (Impermeável 5, Ajustável) Traço Avançado 5 (Esforço Final: Resistência, Esforço Final:
Reflexo, Interpose, Setup 2)
...
-
AE: Posse Symbiote Controle da Mente 10 (Aflição à Distância resistido por Vontade, Extras: Duração: Sustentada (+ 2 / classificação), Progressiva (+ 2 / classificação), Falhas: Recuperação Instantânea (-1 / classificação ), Limitado ao 2º / 3º grau (-1 / rank), Limitado a um alvo de cada vez (-1 / rank)) - / Defenseless / Controlled
O custo total desta potência é de 30 pontos + 1 ponto por efeito alternativo. Essencialmente, uma vez por rodada você pode mudar seu array ao redor (o simbionte se move para uma área diferente, ou faz algo diferente). Se você precisar, você pode jogar seu simbionte como um ataque à distância. Se atingir o alvo, o CD 20 salva até você se lembrar do simbionte ou se tornar controlado (ver Affliction, página 87 da DC Adventures / M & M 3E). O simbionte continuará tentando controlar seu alvo a cada rodada, até que ele assuma o controle total (Progressivo + duração sustentada) ou o alvo tenha sucesso em um teste de resistência, o que forçará completamente o simbiote.
Você pode comprar qualquer número de diferentes poderes para o array em um ponto cada, e você tem 30 pontos para gastar em cada poder que você compra para o array. Se você colocar mais pontos no array (como 40 pontos + 1 / efeito), você pode aumentar o número de pontos que você tem para cada poder.
A maior parte do que o symbiote lhe dará é o Enhanced Trait (que basicamente permite que você compre tudo o que puder na criação de personagens) para aumentar suas habilidades ou dar-lhe talentos.
Se o seu simbionte lhe der algum tipo de efeito contínuo enquanto estiver junto com você, adicione isso a cada poder na matriz, exceto o Affliction.
Se o seu simbionte pode sair do seu corpo por um tempo limitado e agir de forma independente, você pode adicionar outro Efeito Alternativo: Summon. Gaste, no entanto, muitos pontos que seu array tenha para construir seu poder Summon, dê a ele os extras Ativo e Heróico (permita que ele aja de forma independente e o torne não sujeito às regras do lacaio). Com 5 pontos / rank, você pode obter um symbiote de rank 6 no array acima, quem você construiria antes do jogo usando 90 pontos de poder (15 x rank).
Se convocação não parece certo (pelas regras, o simbionte simplesmente desapareceria quando incapacitado) você poderia considerar ter Enhanced Trait: Sidekick. Coloque 30 pontos nele (de acordo com o poder acima) e você pode construir o simbionte como um personagem de 150 pontos (assumindo que seu personagem tem > 150 pontos de poder, os parceiros precisam ter menos do que você). Ou, você pode fazer algo como Enhanced Stamina 10, Enhanced Trait (Sidekick) 20 para ter um parceiro Symbiote de 100 pontos que deixa você com apenas o suficiente para torná-lo mais resistente (ou similar).
Nota: construa todos os poderes que você quer em seu array, então torne o mais caro o efeito principal. O efeito principal não significa "o que estou usando por padrão". Se você decidir ir para uma Summon de 50 pontos, esse deve ser o seu efeito principal. Todo o resto seria então Efeitos alternativos construídos com 50 pontos. Você não precisa gastar todos os pontos de energia disponíveis em cada efeito.
Edit: Isso pressupõe que você quer dizer M & M 3rd Edition (também conhecido como DC Adventures). Se for para a 2ª edição, há algumas diferenças, principalmente em torno dos nomes de poderes / talentos, mas a ideia é a mesma.