Como posso modelar um humano que recebe poderes de um alienígena simbionte a tempo parcial?

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Eu tive uma idéia para um personagem Mutants and Masterminds (2e) baseado em uma ideia de personagem de video game minha: uma Gestalt que consiste em um macho humano e um simbionte alienígena menor, aproximadamente do tamanho de um gato. Como um Gestalt, o simbionte poderia fornecer reforços para o humano, fundindo sua massa corporal com várias regiões do corpo humano (ou seja, braços para força ou alcance, pernas para velocidade e altura do salto, formando asas nas costas para planar), mas devido para o seu tamanho pequeno, ele só pode fornecer um benefício de cada vez, mas pode tomar uma ação para mudar o benefício que está fornecendo.

Individualmente, as coisas funcionam de maneira diferente; o humano não tem nenhum poder próprio (exceto talvez estatísticas físicas acima da média como efeito colateral de seu amiguinho) enquanto o simbionte não apenas tem tamanho pequeno e habilidades de metamorfose, mas também pode se relacionar com outros humanos e controlá-los ajuda e protege seu dono, embora não possa fornecer os mesmos acréscimos de quando está ligado a seu dono.

Estou ciente de que existem poderes disponíveis para este conceito funcionar, só estou querendo saber se a combinação conjunta "humano sem poderes + pequenos não humanos com poderes" poderia ser feita dentro das regras do jogo. É possível, e se não, o que eu precisaria mudar?

    
por Cobalt 25.06.2013 / 04:17

2 respostas

É totalmente possível e um jogador fez isso em um dos meus jogos. O desafio com a Gestalt é a parte "duração: sustentada". Você ganha KO? Seu simbionte é expulso ou algo assim. Você pode comprar extras para fazer isso contínuo, se quiser. Basta lembrar que a gestalt é destinada a representar duas criaturas (ou mais) de igual nível de poder que juntas criam um único ser mais poderoso. Então, se você joga em uma campanha de 150 PP, seu humano e seu simbionte teriam 75 PP cada, etc. É possível, mas acho que há uma abordagem mais simples.

O que meu jogador fez foi pensar no contrário. Por que não jogar um alienígena com o controle da mente no contato? Então ele jogou o alien e usou o poder de Boost para aumentar um cara mundano e tomou poderes (como super-força, super-velocidade, ataque etc.) com falha que requer que ele seja fisicamente ligado a um corpo para funcionar. Uma mistura de falhas e desvantagens e você está pronto para ir.

Se você quer que seu simbionte seja capaz de controlar outros corpos e usá-los para proteger o hospedeiro principal, você pode usar o controle da mente em outros caras. Aqui está o que eu sugiro: Summon.

Normalmente, as pessoas pensam em convocar como essa maneira antinatural de chamar um servo aqui. Magia ou teletransporte etc. Mas, na verdade, é uma maneira simples de obter ajuda rápida em algum lugar. Ter um movimento chamado "Call security" (Evocar Minion com falha: atraso 5 min) é um bom exemplo de como você pode usá-lo. Então, eu teria Summon (na ficção, você simplesmente controla um espectador que de repente ajuda você. Adicione o modificador de poder chamado Sacrifice e você pode usar esses minions para interceptar ataques!

    
25.06.2013 / 20:59

Claro que isso pode ser feito.

É mais fácil se o simbiote é incapaz de agir por conta própria (fora de saltar para outro host como você descreveu).

A maneira de fazer isso é simples:

Ligação Symbiote

  • Traço Aprimorado 30 (Força Melhorada 12, Resistência Melhorada 12, Luta Aprimorada 6)
  • AE: Vôo Vôo 6, Traço Aprimorado 18 (Forças Aprimoradas (Ação Mover-se, Evasão 2, Ambiente Favorecido (voar)) Força Aprimorada 8, Força aprimorada 6 (limitada: somente levantamento)
  • AE: Barreira Protetora Proteção 10 (Impermeável 5, Ajustável) Traço Avançado 5 (Esforço Final: Resistência, Esforço Final: Reflexo, Interpose, Setup 2)

...

  • AE: Posse Symbiote Controle da Mente 10 (Aflição à Distância resistido por Vontade, Extras: Duração: Sustentada (+ 2 / classificação), Progressiva (+ 2 / classificação), Falhas: Recuperação Instantânea (-1 / classificação ), Limitado ao 2º / 3º grau (-1 / rank), Limitado a um alvo de cada vez (-1 / rank)) - / Defenseless / Controlled

O custo total desta potência é de 30 pontos + 1 ponto por efeito alternativo. Essencialmente, uma vez por rodada você pode mudar seu array ao redor (o simbionte se move para uma área diferente, ou faz algo diferente). Se você precisar, você pode jogar seu simbionte como um ataque à distância. Se atingir o alvo, o CD 20 salva até você se lembrar do simbionte ou se tornar controlado (ver Affliction, página 87 da DC Adventures / M & M 3E). O simbionte continuará tentando controlar seu alvo a cada rodada, até que ele assuma o controle total (Progressivo + duração sustentada) ou o alvo tenha sucesso em um teste de resistência, o que forçará completamente o simbiote.

Você pode comprar qualquer número de diferentes poderes para o array em um ponto cada, e você tem 30 pontos para gastar em cada poder que você compra para o array. Se você colocar mais pontos no array (como 40 pontos + 1 / efeito), você pode aumentar o número de pontos que você tem para cada poder.

A maior parte do que o symbiote lhe dará é o Enhanced Trait (que basicamente permite que você compre tudo o que puder na criação de personagens) para aumentar suas habilidades ou dar-lhe talentos.

Se o seu simbionte lhe der algum tipo de efeito contínuo enquanto estiver junto com você, adicione isso a cada poder na matriz, exceto o Affliction.

Se o seu simbionte pode sair do seu corpo por um tempo limitado e agir de forma independente, você pode adicionar outro Efeito Alternativo: Summon. Gaste, no entanto, muitos pontos que seu array tenha para construir seu poder Summon, dê a ele os extras Ativo e Heróico (permita que ele aja de forma independente e o torne não sujeito às regras do lacaio). Com 5 pontos / rank, você pode obter um symbiote de rank 6 no array acima, quem você construiria antes do jogo usando 90 pontos de poder (15 x rank).

Se convocação não parece certo (pelas regras, o simbionte simplesmente desapareceria quando incapacitado) você poderia considerar ter Enhanced Trait: Sidekick. Coloque 30 pontos nele (de acordo com o poder acima) e você pode construir o simbionte como um personagem de 150 pontos (assumindo que seu personagem tem > 150 pontos de poder, os parceiros precisam ter menos do que você). Ou, você pode fazer algo como Enhanced Stamina 10, Enhanced Trait (Sidekick) 20 para ter um parceiro Symbiote de 100 pontos que deixa você com apenas o suficiente para torná-lo mais resistente (ou similar).

Nota: construa todos os poderes que você quer em seu array, então torne o mais caro o efeito principal. O efeito principal não significa "o que estou usando por padrão". Se você decidir ir para uma Summon de 50 pontos, esse deve ser o seu efeito principal. Todo o resto seria então Efeitos alternativos construídos com 50 pontos. Você não precisa gastar todos os pontos de energia disponíveis em cada efeito.

Edit: Isso pressupõe que você quer dizer M & M 3rd Edition (também conhecido como DC Adventures). Se for para a 2ª edição, há algumas diferenças, principalmente em torno dos nomes de poderes / talentos, mas a ideia é a mesma.

    
25.06.2013 / 15:41