Editar para 3,5 fonte DMG: Depois de telefonar para alguém que eu conheço que coleciona os livros como gatos vadios, ele pode confirmar que no capítulo 4e de 3.5e ainda está o mesmo capítulo sobre NPCs. A citação do 3.5 é:
Its your job to portray everyone in the world who isn't a player character. NPCs run the gamut from the old woman who operates the livery to the foul necromancer out to destroy the kingdom to the dragon in its lair counting gold.
Além disso, o DMG também fornece essa definição:
An NPC with a hacking cough and strong opinions about the king is always more interesting that one you portray only as Kiale the 2nd level commoner. Remember that NPCs aren't just game statistics they are individuals with personalities, quircks and opnions. You should strive to make the NPCs in your game memorable character that the PCs will like or dislike.
O capítulo continua da mesma forma que o 5e - o que acontece com os NPCs são apenas personagens memoráveis - não encontros aleatórios. Eles não precisam de estatísticas completas. 3.5e tem mais seguidores e coortes - existem tabelas completas se você quiser níveis a seguir se quiser.
Em suma, 3.5e tem mais informações sobre NPCs, mas todos eles são apenas nomes especiais (encontros não aleatórios ou encontros casuais). Eles podem ter aulas completas que não estão disponíveis para os PCs (como adepto, arisocrata, plebeu) com habilidades, níveis, BAB e salvamentos próprios, ou podem ter descrições simples se as estatísticas não forem necessárias.
Eu gostaria de pessoalmente resumir todos os itens acima para dizer que um NPC é uma entidade memorável, criatura, pessoa, coisa animada que deve ser lembrada pelo grupo. É sempre tem um nome e é digno de inclusão na aventura por uma razão.
É um ooze um NPC? Possivelmente, se for um especial nomeado que será interpretado pelo Mestre, então sim. Se for um encontro rolado, então não.
Que tal um cão ou um golem? O mesmo que o anterior. Se você está familiarizado com a série de fallout, então "dogmeat" certamente será classificado como um NPC.
Precisa ser inteligente? Depende da sua definição de inteligência. Os monstros não são necessariamente inteligentes, mas poderiam ser uma inclusão digna de um RPG. Um zumbi que aparece durante toda a sua aventura e é interpretado pode ser um NPC. Kobolds "chefes" que podem querer fazer um acordo serão um NPC, mas dificilmente podem ser chamados de inteligentes. Dragões vermelhos no outro lado ...
Precisa ter níveis de classe? Talvez. 3.5e tem tabelas extensas para criar classes de NPCs mas também afirma que pode ser uma "descrição memorável com uma ou duas características notáveis". Descrever um minstral brincando no canto da sala como sendo um bardo com uma cicatriz e nariz quebrado é melhor do que dizer "um minstral no canto". Esse bardo pode ser apenas um gancho para uma aventura, portanto, não precisa de níveis de classe completos, mas é um papel desempenhado pelo NPC com nome e propósito.