Como funcionam os checks and balances em Mutants and Masterminds 3 e DC Adventures?

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Usando o exemplo específico de Attack Bonus contra Effect Ranks, as regras determinam que quando somados, seu bônus de ataque e as classificações de efeito de seu ataque não podem exceder o dobro do nível de poder da série. E por causa desta questão, vamos supor que o nível de poder seja 10 para facilitar a matemática, então o bônus de ataque + efeito é classificado = 20.

Agora, vamos considerar um personagem que tenha 11 de Força e 11 de Luta, que ataca um inimigo. A base do bônus de ataque seria 11 (a habilidade de combate próximo é baseada na luta) e o dano de um soco também é 11, pois é um dano baseado em força. No entanto, o efeito + bônus de ataque é 22, e isso não é mesmo considerando tudo o que poderia aumentar o número.

Como então você calcula os números para o ataque real, já que você não pode ter +11 na jogada de ataque e ter um efeito de dano de rank 11? Você escolhe qual estatística não é? T usou todo o seu potencial e seria uma escolha para o jogador fazer, ou o DM? Ou há uma frase que estou esquecendo nas regras que afirmam o que fazer neste caso? Nada impede que você tenha 11 STR e 11 FGT em um jogo de PL10, mas você não pode fazer um ataque de Dano 11 com um bônus de ataque de +11. Então, qual estatística não é utilizada totalmente?

Como uma questão relacionada: um ataque com 10 categorias de dano e 10 graus de aflição seria considerado um poder de classificação de 10 ou 20 efeitos? Suponho que sejam 20 e, portanto, em um PL10. jogo não seria capaz de ter um bônus de ataque (ou efetivamente um +0 para o teste d20).

Eu preferiria uma resposta baseada em RAW, com citações. Na falta do RAW, eu gostaria que a comunidade assumisse as Regras como Pretendido - como um palpite sobre o que os criadores do jogo pretendem deduzir de qualquer passagem vagamente redigida. Uma explicação de por que / como você chegou às suas conclusões seria apreciada também.

    
por MC_Hambone 18.06.2015 / 06:36

1 resposta

Em geral, você deve construir seu personagem para se ajustar ao nível de poder do jogo. Em outras palavras, se você tiver um ataque com um dano de 11, o bônus de acerto deve ser 9. Se você quiser alguma versatilidade, existem opções que lhe permitem aplicar penalidades para obter dano extra, ou vice-versa. Eles custam apenas 1 ponto cada.

TL; DR: Você não deve ter um Fighting of 11 e um Strength of 11, porque esse é um personagem Power Level 11.

    
19.06.2015 / 04:45