Desde que as magias estejam no nível correto, ela deve ser balanceada
Vamos falar sobre o que queremos dizer com equilíbrio.
Opção 1: "Esses feitiços de bônus farão com que o personagem seja significativamente mais ou menos poderoso do que se espera que um personagem esteja em um determinado nível?"
Desde que as magias bônus sejam todas do mesmo nível que o personagem seria capaz de conjurar normalmente (que não é magias de 3º nível antes do nível 5, magias de 4º nível antes do nível 7, e assim por diante) então qualquer conjunto de magias será equilibrado. Sabemos disso porque um personagem padrão diferente seria capaz de conjurar essas magias no mesmo nível e assumimos que o personagem é balanceado.
Opção 2: "Esses feitiços de bónus farão com que um druida seja significantemente mais ou menos poderoso do que se espera que um druida esteja neste nível."
Para resolver essa preocupação, precisaríamos olhar para as magias que outros círculos de druida recebem, como essas magias funcionam no jogo e desenvolver algum tipo de sistema de classificação para determinar a equivalência. Círculos que fornecem mais magias de fora da lista de magias do druida devem levar a druidas mais strongs, já que eles fornecem mais opções.
Uma forma mais fácil de abordar isso seria testar o novo círculo e ver se, na plenitude do tempo, o novo círculo parecia injustamente mais poderoso do que os círculos padrão.
Qual tipo de equilíbrio você deve se preocupar? Com uma campanha solo, não há risco de este jogador ofuscar outros jogadores; eles são o único jogador! Então, sua única preocupação precisa ser se o seu novo círculo quebrar o nível de poder esperado à medida que o jogador progride e alguns feitiços de bônus diferentes não farão isso.