Custom Druid Círculo de Fogo

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Eu estou olhando para criar um círculo de druida personalizado - um de fogo, como eu estou fazendo uma campanha solo e eles queriam ser capazes de ser um druida de fogo essencialmente.

Estas são as mágicas que escolhi;

Círculo Druida - Fogo

  • 3º - Lâmina Flamejante, Raio Escaldante
  • 5 - Chamado Relâmpago, Bola de Fogo
  • 7º - Conjurar Elementais Menores, Arma Elemental
  • 9º - Conjurar Elemental, Muralha de Fogo

Isso parece desequilibrado ou injusto? Ela é a única personagem do jogador, então eu estava pensando em dar um Cure Wounds lá, mas ela poderia facilmente aprender isso de nivelar de qualquer maneira e eu diria que é um feitiço bastante essencial.

Obrigado pessoal!

    
por Jamie Brace 05.02.2016 / 00:37

2 respostas

Desde que as magias estejam no nível correto, ela deve ser balanceada

Vamos falar sobre o que queremos dizer com equilíbrio.

Opção 1: "Esses feitiços de bônus farão com que o personagem seja significativamente mais ou menos poderoso do que se espera que um personagem esteja em um determinado nível?"

Desde que as magias bônus sejam todas do mesmo nível que o personagem seria capaz de conjurar normalmente (que não é magias de 3º nível antes do nível 5, magias de 4º nível antes do nível 7, e assim por diante) então qualquer conjunto de magias será equilibrado. Sabemos disso porque um personagem padrão diferente seria capaz de conjurar essas magias no mesmo nível e assumimos que o personagem é balanceado.

Opção 2: "Esses feitiços de bónus farão com que um druida seja significantemente mais ou menos poderoso do que se espera que um druida esteja neste nível."

Para resolver essa preocupação, precisaríamos olhar para as magias que outros círculos de druida recebem, como essas magias funcionam no jogo e desenvolver algum tipo de sistema de classificação para determinar a equivalência. Círculos que fornecem mais magias de fora da lista de magias do druida devem levar a druidas mais strongs, já que eles fornecem mais opções.

Uma forma mais fácil de abordar isso seria testar o novo círculo e ver se, na plenitude do tempo, o novo círculo parecia injustamente mais poderoso do que os círculos padrão.

Qual tipo de equilíbrio você deve se preocupar? Com uma campanha solo, não há risco de este jogador ofuscar outros jogadores; eles são o único jogador! Então, sua única preocupação precisa ser se o seu novo círculo quebrar o nível de poder esperado à medida que o jogador progride e alguns feitiços de bônus diferentes não farão isso.

    
05.02.2016 / 01:14
Em primeiro lugar, como campanha solo, "equilíbrio" não é um problema tão grande. Se ela quer fazer um incêndio, druida, fazer um incêndio Druid, mesmo em linha com as classes padrão, está bem.

Em segundo lugar, os detalhes reais do seu círculo. A única grande coisa que posso ver é Fireball - mas o Clérigo da Luz entende isso de qualquer maneira. Você está trocando características de domínio como dano pelas habilidades da natureza do Druida e a forma selvagem fraca. É sobre o mesmo.

Ter cura feridas para um solo não é muito: você está recebendo apenas uma ação por turno. É a melhor coisa que você pode fazer nesse turno? Certamente para um PC solo não é demais.

Ligeiramente à parte, eu aconselharia uma campanha solo que fosse um arquétipo do mestre animal ou pelo menos um familiar. Eu corri sozinho para o meu irmão antes, sem um grupo, muitos encontros (da luta padrão) são basicamente sorte ou atrito, muito mais do que em um grupo.

Apenas aqueles onde o PC se aproxima de algo com muitas opções que não são de combate (sneaking, distração, blefamento etc.) não são conclusões precipitadas. Seu druida com opções como convocação é uma boa escolha para o solo.

Beastmaster, familiar, summoner, qualquer coisa com mais 'boots on the ground' dá muitas opções, o que é muito mais importante em solo do que em grupo, então a convocação para este círculo customizado é especialmente legal para o solo

    
05.02.2016 / 01:34