Quão estritamente devo obedecer à instrução “Atualizando o Mapa da Campanha” no Dungeon World?

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O Dungeon World tem as seguintes instruções sobre o mundo do jogo:

The campaign map is updated between sessions or whenever the players spend significant downtime in a safe place. Updates are both prescriptive and descriptive: if an event transpires that, say, gathers a larger fighting force to a village, update the tags to reflect that. Likewise if a change in tags mean that a village has a bigger fighting force you’ll likely see more armored men in the street.

Between each session check each of the conditions below. Go down the list and check each condition for all steadings before moving to the next. If a condition applies, apply its effects.

Eu tenho um pequeno mapa de campanha com 6 estáveis atualmente (e provavelmente vou ter que adicionar na sessão porque um personagem jorrou sobre o que o definiu nas proximidades.) Esse é um tamanho gerenciável para atualização entre as sessões. No entanto, sou engenheiro de sistemas distribuídos. Eu imediatamente olho para o caso de uma longa campanha com 10-100x tantos pontos de interesse, muitos deles estabilizadores. Você mecanicamente atualiza todas as tags (e depois endereça a ficção) para cada uma delas entre sessões ou entre downtimes significativos baseados em ficção? Se essa é uma parte crucial do Dungeon World, provavelmente vou escrever um programa que automatize a metade não criativa desse processo, mas isso parece um pouco bobo aqui.

Você realmente precisa atualizar todos os lugares de acordo com as regras dadas?

    
por BlackVegetable 27.01.2017 / 18:47

1 resposta

Sim. Mas talvez não do jeito que você pensa.

Esta seção foi projetada para fornecer ao GM uma ferramenta para permitir suas responsabilidades abrangentes. Sim, tecnicamente, você deve seguir as regras (e isso significa verificar todas as suas posições), mas as regras do Dungeon World não devem ser difíceis de seguir. Tenha em mente que você está apenas verificando se as metas precisam para serem atualizadas com base no que está acontecendo em seu mundo de jogo. Essa regra força você a pensar fora da tela também de uma maneira que permite explorar sua preparação . Ele apenas fornece uma lista de coisas a considerar antes de decidir que nada aconteceu, para que você não ignore as consequências que não são óbvias. Se nada do que estiver acontecendo tiver afetado, deve ser bastante óbvio apenas olhar para a lista de verificação e as frentes de campanha.

Se você está preocupado com quanto trabalho isso representa, você deve considerar o uso de uma ferramenta como o mapa de campanha e os recursos wiki do Portal Obsidian para facilitar a atualização e o acompanhamento. No entanto, também tenha em mente que novas posições são adicionadas apenas como a ficção exige. Se você está adicionando novas posições porque está se mudando para um novo território, isso é bom. Isso também significa que o que está acontecendo tem menos chances de ter um impacto de sessão a sessão nos outros territórios mais distantes. No entanto, se o mapa começar a ficar saturado, você terá algumas abordagens que pode tentar.

  1. Incentive os jogadores a não criar novas posições. Isso pode ser qualquer coisa, desde os benefícios de lidar com NPCs que se lembram deles até executarem Frentes de Aventura dentro de uma cidade. Dê-lhes um motivo para querer voltar.
  2. Nem toda a gente precisa ser cidade. Ou até mesmo uma aldeia adequada . Algo tão pequeno quanto um acampamento madeireiro ou uma fazenda bem estabelecida (herdade) poderia se qualificar. Quanto menos estiver acontecendo, menos você terá que se preocupar quando chegar a hora da lista de verificação.
  3. Nem todas as atualizações precisam ser positivas. Uma consequência natural da saturação excessiva é uma sobrecarga dos recursos. Isso pode causar todos os tipos de problemas, desde pessoas que partem para lugares mais prósperos até guerras e bandidos. Isso pode ser forragem para aventuras (veja o ponto 1) ou pode simplesmente significar que uma aldeia se torna uma cidade fantasma. Nesse ponto, você provavelmente não precisa se preocupar em atualizá-lo como um Steading . Você deve absolutamente pensar fora da tela também .
  4. Os mecanismos da Dungeon World estão strongmente integrados em torno de uma filosofia central que dificulta a troca de regras sem conseqüências não intencionais. No entanto, é permitido. Uma vez que você tenha alguma experiência, poderá ver maneiras de simplificar as coisas sem grandes efeitos adversos. Por exemplo, você pode decidir que faz mais sentido manter um mapa de campanha distinto para cada "região" e apenas atualizar outras regiões depois que um Front for resolvido ou quando os jogadores estiverem retornando para eles. †

Em uma nota à parte, se você estiver interessado em programar algo para facilitar esse processo, você pode considerar o mapeamento dos relacionamentos constantes para que, quando você alterar as tags em um, as constantes relacionadas apareçam como precisando ser revisadas (caso isso mude os afetou).

† Disclaimer: Eu não tentei isso antes e por isso é um exemplo, não uma sugestão.

    
27.01.2017 / 19:51