Cenas crescem da incerteza.
When you’re starting a scene, establish the following two things as clearly as you can:
What’s the purpose of the scene?
What interesting thing is just about to happen?
(from here, Starting Scenes)
Como GM, editor de filmes é um dos chapéus que você tem que usar. As coisas acontecem fora das telas nos filmes o tempo todo, às vezes porque o editor é terrível, mas mais frequentemente porque a cena em que elas teriam acontecido não era dramática ou importante para o enredo geral.
Você também tem uma vantagem que os filmes não têm. Você pode fazer com que as coisas "aconteçam fora da tela", mas seu público saberá que elas aconteceram de qualquer maneira, porque você está lá na mesa falando sobre isso.
A diferença entre offscreen e onscreen, para você, é que "offscreen" é basicamente brincadeira de mesa, pessoas falando sobre o que seus personagens são capazes e em qual direção geral o enredo está indo, e "na tela" é quando você realmente pega passos para definir a cena, descrever os arredores, introduzir novos personagens.
Um ponto de transição fácil entre os dois é que a câmera começa a rodar pouco antes de os dados chegarem à mesa . Se você nunca chegar ao ponto em que as ações estão suficientemente em dúvida de que os dados entram em cena, não é uma cena.
Perdoem isso porque não é uma esquiva limpa, mas vamos supor que uma aventura espacial esteja acontecendo e que haja um súbito bloqueio imperial à frente. Você começa perguntando sobre onde todos devem se preparar para uma grande seqüência de execução de bloqueio, mas o seu Ex Imperial Intelligence Athens fala e diz, na verdade, a inteligência executou operações secretas em pequenos cargueiros desmarcados como este o tempo.
Se isso parece um curso de ação razoável e os jogadores estão interessados, você provavelmente pode exigir um ponto de destino de Atenas porque é muito conveniente, e então enquadrar uma cena menor em torno de um único rolo de Deceive onde Atenas está na frente um holocom frizzed-out e tenta convencer um fantoche imperial sem rosto que está muito acima de sua nota salarial para mexer com ela.
As cenas também crescem do drama.
Então, eu percebo que é quase obrigatório nos filmes que haja uma dramática discussão na tela sobre se é certo roubar as chaves do planeta-bolha de Dark Stobolous ou o que for, mas quando surgir uma disputa entre seus jogadores sobre qual curso de ação tomar. , antes de começar a exigir que as pessoas formem equipes e iniciem o combate ao debate mortal, você deve se perguntar: isso é um debate fora da tela ou um na tela? São apenas os jogadores que lançam idéias diferentes para onde ir adiante, ou isso é um rompimento genuíno entre personagens que valem a pena colocar uma cena ao redor?Um ponto de transição fácil entre os dois é que é um drama real quando os aspectos estão envolvidos .
Se não houver aspectos envolvidos, mas as pessoas ainda estiverem em conflito sobre o que fazer, você pode:
- dividir a parte, o que é bom porque você pode fazer um corte entre a ação conforme for necessário
- se isso fizer sentido, descubra o que mais eles precisam saber para ajudá-los a tomar uma decisão e criar uma cena em torno disso
- se não fizer sentido, diga-lhes por que (o relógio do juízo final está correndo) e exija uma decisão de seus jogadores se eles quiserem ficar juntos, jogar uma moeda se tiverem que
Se houver aspectos envolvidos, você pode pagar a sua reserva ilimitada do GM Fate Point para ter a dissonância entre eles (Atenas quer ser sorrateira, Dois Blasters, Sem Espera Starhound quer invadir o entrada da frente) fazer todo o tipo de coisas interessantes, como dividir a festa ou se transformar em um jogo de gritos gigantesco que destrua a reserva de pontos de destino da festa e aumente as consequências quando precisarem menos.
(Isto está assumindo que seus jogadores não estão discutindo porque eles estão genuinamente preocupados que se eles não disserem a coisa certa eles falharão sem sequer tentar. Eu meio que aceito isso como um dado, mas se não, deixe claro para eles que você está lá para ver seus personagens tomarem uma ação dramática, não se direcionarem para um canto cego.)