Eu estou tentando a mesma coisa, mas eu queria tentar ficar longe do Artífice Alquimista, porque eu queria mais versatilidade do que a oferecida, e senti que seria muito limitante de qualquer maneira.
A campanha que estou construindo está começando com todos nós no nível 3 sem multiclasse. Meu personagem é um Malandro Arcano Malandro que está fingindo ser um Mago humano idoso. Meu plano é ser rápido o suficiente para zipar pelo campo de batalha em combate, desbravando meu grupo, sendo capaz de evitar qualquer inimigo que tente atingir o frágil Assistente. Junto com os feitiços de elenco, eu estava planejando contornar a Classe de Alquimista apenas tomando kits de Alquimia como minha proficiência de habilidade. Usando as regras de fundo variantes, você pode usar tanto a Alquimia quanto o Herbalismo (para fazer poções de cura e drogas / medicamentos do tipo real, usando plantas).
No começo eu queria escolher High Elf para a cantrip extra, mas agora estou pensando em Half-Elf para os skill buffs. Certifique-se de que você pode aumentar sua Medicina, Natureza e Arcanismo, e talvez habilidades de História para preparar / aprender receitas de poções e truques de alquimia. Aumentei o Stealth e o Slight of Hand para poder reverter poções para os meus companheiros de equipe como uma ação bônus.
A versatilidade pode variar dependendo do seu mestre. Eu limpei este personagem de antemão com o meu DM (e não foi fácil). Ele disse que muito do que eu queria fazer era Homebrew, mas eu o lembrei que se você pegar a proficiência do Woodcarver, você pode cortar o que quiser da madeira. Digamos que um bardo tenha perdido / quebrado sua flauta, BAM você tem um novo. Se você pedir um certo tipo de bebida de alguém com Suprimentos de Cervejeiro, então, presumivelmente, ele pode fazê-lo em um instante. O que é para impedir que alguém com proficiência em Alquimia e Herbologia (basicamente um Boticário) prepare uma poção antes ou durante a batalha?
Meu argumento acabou sendo tão convincente (e ele gosta de eu manter um segredo dos outros jogadores) que ele está me permitindo carregar um "livro de feitiços" como um feiticeiro, no qual eu posso gravar as receitas dos meus experimentos. A única estipulação é que eu tenha que passar por uma verificação de habilidade para inventar o que eu quero, e 3 verificações de perícia para poder anotá-la e fazer isso sempre.
Ainda não iniciamos esta campanha, mas vamos experimentar alguns métodos diferentes de dispersão no jogo. Eu gostaria de chegar ao ponto em que eu possa jogar poções em meus companheiros de equipe (como um Rogue, Força é minha estatística, então você pode querer mudar isso por si mesmo), mas em vez disso, eu ficaria bem em dar furtivamente poções para minha equipe, (ou seja, deslizando experimentos para a cerveja do bárbaro) jogando Ácido, Gordura e Fogo de Alquimista, e misturando poções e pomadas quando um Mago prepararia seus feitiços. Com a proficiência das armas de Dart, eu poderia usar alguns ataques baseados em finesse para buffar meus aliados e debuff meus inimigos, como Ana no Overwatch. Nesse ponto, você pode querer usar o kit do Envenenador em vez do outro, mas pode argumentar que pode fazer veneno efetivo com produtos químicos ou plantas, para não precisar dele.
Além disso, a alquimia é mais versátil do que apenas poções! É química mágica! Proficiência na ferramenta é muitas vezes negligenciada, mas a Alquimia pode permitir que você use roupas impermeáveis ou à prova de fogo, faça as tochas queimarem mais e com mais brilho, faça o ouro da mentira e todos os tipos de coisas!
Espero que isso ajude! Novamente, há muita coisa aqui que você provavelmente vai querer esclarecer com seu Mestre antecipadamente, mas se eles gostarem do sabor, então eu tenho certeza que você vai ficar bem.
TL; DR: O Half-Elf Rogue (ou qualquer classe com speed-build e high Int / Wis) pode ser melhor que o Alchemist Artificer.