Um vampiro que não pode retornar ao seu lugar de descanso se torna uma névoa vampírica.
Como detalhado em Tome of Foes de Mordenkainen (que saiu apenas um mês depois que eu postei a questão) na página 246 (ênfase em itálico):
In billowing clouds of fog lurk vampiric mists, the wretched remnants of vampires that were prevented from finding rest. Indistinguishable from the mists they lurk within, they strike unseen and undetected to bleed their victims dry.
Former Vampires. Vampiric mists, sometimes called crimson mists, are all that remain of vampires who couldn't return to their burial places after being defeated or suffering some mishap. Denied the restorative power of these places, the vampires' bodies dissolve into mist. The transformation strips the intelligence and personality from them until only an unholy, insatiable thirst for blood remains.
Acho que o foco aqui é na segunda parte - "depois de ser derrotado ou sofrer algum contratempo". Se o vampiro decide relaxar com seu amigo vampiro na próxima cidade e, portanto, pula o sono de um dia, eu não acho que ele vai morrer instantaneamente, assim como um humano não vai morrer de uma noite de sono. No entanto, se os aventureiros o reduzirem a 0 HP, desencadeando o Misty Escape do vampiro , ele não pode ir ao seu caixão - então ele realmente morre (como especificado no Misty Escape , exceto que ele não menciona Vampiric Mists).
Vampiros sofrem as mesmas conseqüências de pular o sono como humanóides comuns.
Ao contrário da média "Undead Nature", os vampiros não ignoram suas necessidades de sono, bebida e comida. Eles apenas ignoram a necessidade de ar, conforme especificado no MM na página 295:Undead Nature. Neither a vampire nor a vampire spawn requires air.
Isso significa que, como nada indica o contrário, eles exigem tanto sono quanto o humanóide médio (elfos à parte).
De fato, o texto do lore afirma que eles "precisam descansar de dia". No entanto, acredito que isso significa apenas que eles precisam descansar em primeiro lugar, e eles podem fazê-lo apenas durante o dia, não à noite (embora eu provavelmente ignore a última parte em jogos que mencionei). Se os vampiros não pudessem estar acordados durante o dia, isso tornaria muito fácil para os aventureiros matá-los. Vampiros são CR13, ou seja, um "desafio médio para jogadores de nível 13". Neste nível, os aventureiros têm acesso a feitiços como Teleport ou Plane Shift , o que significa que eles podem sair do lugar de descanso do vampiro se estiverem em um local apertado, e eles podem ver e voltar quando eles se recuperarem. Se o vampiro estivesse necessariamente dormindo das 8 da manhã às 8 da noite (aproximadamente), então seria fácil demais.