Como devem ser tratados os Pets / summons / familiares no Fate? [fechadas]

4

Eu acho que ter outra entidade que, enquanto parte de seu personagem conceitualmente, é separada de sua pessoa, adiciona muito a um RPG ... Seja um drone do Engineer, um invocador ou um familiar de Warlock, ou apenas um esquilo isso é claramente uma entidade que não é o próprio personagem.    No Fate, no entanto, não tenho certeza de como lidar com isso. Tenho vários modelos em mente, mas preciso de orientação aqui:

1) Pure flavour. It's only in the agreed-upon narrative, and nowhere else. It doesn't interact with combat.

2) An aspect. It can be invoked and compelled, and obviously an important part of your character. It's also always true, naturally.

3) A stunt. It acts as an extension of a character's abilities, or the equivalent of a massive stunt a PC can pull off once per X.

4) A set of approaches or skills, on a separate sheet. Sure, the character can be Flashy or Sneaky, or they can Craft and Notice... but their pet can Corrupt(+3) or Chase(+2). It acts instead of the PC, on their turn.

5) A full character with stress, skills/approaches, and consequences. The question here is this: should it act instead of the PC's turn, or in addition to it. It would be unpleasant for there to be up to twice as many acting entities as PCs, right?

6) A non-combat entity with maybe a couple of aspects (or not) and no skills, that can't act in combat, but can be commanded by the PC to scout ahead, send messages (carrier pigeons?) and perform minor feats using the PC's skillset.

Não precisa ser um desses, naturalmente. Acabei de fornecer uma meia resposta minha, estou procurando um modelo mais do que procurando uma pesquisa sobre minhas próprias idéias.

    
por Alex Mitan 13.06.2015 / 16:49

0 respostas