Quais são as dimensões exatas que um modelo AoE de cone físico precisa ter?

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Estou tentando obter um conjunto preciso de medidas para áreas de efeito em forma de cone para que eu possa criar um modelo físico para usar como uma sobreposição ao jogar com miniaturas. Eu quero acertar da primeira vez.

O problema é que as regras para a forma de um cone AoE não são muito precisas, e quando você começa a examiná-las de perto, há um monte de inconsistências. Eles são “bons o suficiente” quando jogam sem uma grade, ou quando precisam apenas de uma aproximação em forma de grade da área de efeito , mas eles estão me causando dificuldades na criação de um modelo físico preciso.

Existem três interpretações incompatíveis do comprimento máximo de um cone (PHB, p. 204; grifo meu):

A cone's area of effect specifies its maximum length.

… cada um levando a construções de modelo ligeiramente diferentes (usando um comprimento de 30 'como exemplo de trabalho):

  1. Você pode usar o comprimento máximo como a linha de centro de um triângulo isósceles.

    Isto daria um modelo que tenha uma linha central de 30 'de comprimento, mas margens além do comprimento “máximo” que são ~ 33,5' de comprimento. O fim da área de efeito seria um plano plano. Essa forma incentivaria os jogadores a mirarem fora do centro para usar o comprimento “bônus” oferecido pelas bordas.

  2. Você pode usar o comprimento máximo como as bordas de um triângulo isósceles.

    Isso daria um modelo sem nenhuma porção além do máximo, mas com um comprimento de linha de centro que é de apenas ~ 27.8 '. O fim da área de efeito seria um plano plano. Essa forma motivaria os jogadores a mirar fora do centro, a fim de obter o máximo uso das bordas de comprimento máximo do modelo.

  3. Você pode usar o comprimento máximo como um raio de uma seção cônica de uma esfera (um cone esférico ).

    Isso resultaria em um modelo com uma extremidade arredondada, com todos os pontos nesse arco exatamente no comprimento máximo do ponto de origem.

Qual dessas interpretações da definição da área de efeito de um cone é a correta para basear o design e a construção do meu modelo?

    
por Austin 10.01.2017 / 07:16

4 respostas

Qual dessas interpretações da definição da área de efeito de um cone é a correta para basear o design e a construção do meu modelo?

Resposta: Opção 1

Você diz:

The problem is that the rules for the shape of a cone AoE aren't very precise, and when you start looking at them closely, there are a bunch of inconsistencies.

e

There are three incompatible interpretations of the maximum length of a cone

Eu não concordo. É claro que forma precisa eles descrevem, e é a maneira mais simples de descrever e usar uma área de cone de efeito neste jogo, particularmente dado (mas não limitado a) o jogo suporta o uso de uma grade e miniaturas. É rápido de usar, fácil de entender, não requer uma calculadora ou trigonometria, é difícil argumentar e você pode desenhá-lo facilmente em qualquer escala.

As regras estão escritas:

Áreas de efeito (PHB p.204)

A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin.

Cone (PHB p.204)

A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin. A cone’s area of effect specifies its maximum length.

Há também uma foto nessa página mostrando a forma produzida.

Áreas de efeito (DMG p.251)

Choose an intersection of squares or hexes as the point of origin of an area of effect, then follow its rules as normal.

Explicando como essas regras funcionam juntas, o processo a ser seguido ao definir uma área de efeito do cone é:

  • Escolha uma intersecção de quadrados / hexágonos como o ponto de origem - isto é, um canto de um quadrado, frequentemente aquele em que o conjurador está parado;

  • Desenhe uma linha reta longe da origem do efeito até o alcance da magia conforme indicado na descrição. Isso é sempre em múltiplos de 5 ', o tamanho de um quadrado padrão em um mapa D & D, no seu exemplo 30', que é 6 quadrados / hexágonos de tamanho padrão em uma grade;

  • A largura, ou mais precisamente o diâmetro, do cone em qualquer ponto ao longo da linha acima é igual à distância do ponto de efeito naquele ponto. Como exemplo, isso significa que em 10 ', ou 2 quadrados padrão, ao longo da linha a partir da origem, o cone é 10', ou 2 quadrados padrão, largos.

  • Isto define implicitamente um cone de fundo chato, como mostrado no diagrama em p.204 (embora você tenha que ser cuidadoso com ilustrações, neste caso é preciso). Tem uma largura na sua extensão máxima ao longo da linha reta igual ao comprimento dessa linha. Um cone de 30 'vai estender 6 quadrados a partir de sua origem e ter 6 quadrados de largura na sua extensão máxima. Todas as linhas retas, sem curvas.

Isso descreve precisamente a opção 1.

A opção 2 e a opção 3 definitivamente não são o que a RAW descreve.

Como encorajar os jogadores a jogar fora do centro, sim, é claro. Um jogador provavelmente definirá a orientação de uma área de efeito para maximizar o número de alvos, quaisquer que sejam as regras. Eles farão isso para reduzir também a quantidade de danos colaterais indesejados.

Como um relacionado à parte, é importante lembrar que uma grade (se usada) é um guia de meta-jogo e não existe para os personagens no mundo do jogo de forma alguma, então não há orientação "correta" para eles, apenas o que atinge / efetua o (s) alvo (s) desejado (s).

O julgamento do DM é exigido quando o cone não está paralelo ao chão ou se o chão não é plano. O Mestre terá que julgar o que é efetuado, mas eu sugiro strongmente que você evite muita discussão e definitivamente evite calculadoras e trigonometria. Deve ser feito o máximo possível "a olho" e o que é divertido e bom para o jogo, em vez do que é exatamente preciso. O DM deve usar a seguinte regra para decidir se alguma parte da área de efeito está bloqueada:

Áreas de efeito (PHB p.204)

A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn’t included in the spell’s area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover

    
10.01.2017 / 14:56

A opção 1 está correta.

Deixe-me citar a primeira sentença da descrição do Cone:

A cone extends in a direction you choose from its point of origin.

Ou seja, o cone é definido pela direção em que você atirou, que é o eixo do cone. Como tal, faz mais sentido referir-se às outras propriedades do cone em termos do eixo. E, de fato, a sentença seguinte descreve a largura do cone em qualquer ponto em termos de seu comprimento. A única direção anterior especificada é a direção que você está apontando para o cone.

Qualquer que seja o caminho, o objetivo aqui é decidir se um determinado alvo está dentro do cone. Se você estiver usando as regras de grade opcionais do DMG 250, toda a sua matemática será arredondada para o quadrado mais próximo. Em qualquer uma das suas opções, a margem de erro é cerca de meio quadrado para o modelo de 30 '. Coincidentemente, a margem de erro para o julgamento do DM também é de cerca de meio quadrado.

Se você ainda está tendo problemas para decidir, então minha sugestão seria cortar (ou desenhar em um programa CAD) os arcos candidatos reais e sobrepô-los para ver como eles são realmente diferentes. Eu acho que você encontrará a diferença é mínima.

Finalmente, lembre-se que a reviravolta é justa. Se você deixar que o cone Burning Hands 30 'se estenda para 33,5' nas bordas, então a respiração do dragão vermelho também irá.

Nota lateral: se você usasse a opção 2, a largura em qualquer ponto ao longo desse comprimento ainda dependeria da distância daquele ponto em relação à origem. Isso resultaria em um cone ligeiramente mais gordo do que a abordagem 1.

    
10.01.2017 / 13:53

Se você usar a geometria simples sugerida no PHB, isso é simples.

A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin.

Então às 5 'out, é um quadrado de largura, a 10' para fora, é 2 quadrados de largura, a 15 'para fora, é de 3 quadrados, e assim por diante. Veja os dois exemplos no lado esquerdo da imagem abaixo para obter linhas simples e retas.

Disparar a 45 graus fica um pouco mais complicado, pois as distâncias são horizontais e verticais, mas a cada distância, se você tem 6 quadrados, há seis quadrados totais na horizontal e na vertical a partir desse ponto.

    
26.09.2017 / 06:30

Semelhante a A resposta da CultOfTheD20 , eu desenhei uma foto. O azul são cones de 15 ', verde que se estende até 30' cones. Não importa o ângulo, você atinge aproximadamente o mesmo número de quadrados.

  1. Determine seu ponto central final (no comprimento do cone)
  2. Determine os pontos finais da borda mais distante (metade do comprimento para lado)
  3. Desenhe o triângulo de volta para a origem

Quadrados com mais da metade cobertos são atingidos. Praças que são duvidosas a critério do Mestre.

    
24.01.2019 / 01:54