Qual dessas interpretações da definição da área de efeito de um cone é a correta para basear o design e a construção do meu modelo?
Resposta: Opção 1
Você diz:
The problem is that the rules for the shape of a cone AoE aren't very precise, and when you start looking at them closely, there are a bunch of inconsistencies.
e
There are three incompatible interpretations of the maximum length of a cone
Eu não concordo. É claro que forma precisa eles descrevem, e é a maneira mais simples de descrever e usar uma área de cone de efeito neste jogo, particularmente dado (mas não limitado a) o jogo suporta o uso de uma grade e miniaturas. É rápido de usar, fácil de entender, não requer uma calculadora ou trigonometria, é difícil argumentar e você pode desenhá-lo facilmente em qualquer escala.
As regras estão escritas:
Áreas de efeito (PHB p.204)
A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin.
Cone (PHB p.204)
A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin. A cone’s area of effect specifies its maximum length.
Há também uma foto nessa página mostrando a forma produzida.
Áreas de efeito (DMG p.251)
Choose an intersection of squares or hexes as the point of origin of an area of effect, then follow its rules as normal.
Explicando como essas regras funcionam juntas, o processo a ser seguido ao definir uma área de efeito do cone é:
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Escolha uma intersecção de quadrados / hexágonos como o ponto de origem - isto é, um canto de um quadrado, frequentemente aquele em que o conjurador está parado;
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Desenhe uma linha reta longe da origem do efeito até o alcance da magia conforme indicado na descrição. Isso é sempre em múltiplos de 5 ', o tamanho de um quadrado padrão em um mapa D & D, no seu exemplo 30', que é 6 quadrados / hexágonos de tamanho padrão em uma grade;
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A largura, ou mais precisamente o diâmetro, do cone em qualquer ponto ao longo da linha acima é igual à distância do ponto de efeito naquele ponto. Como exemplo, isso significa que em 10 ', ou 2 quadrados padrão, ao longo da linha a partir da origem, o cone é 10', ou 2 quadrados padrão, largos.
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Isto define implicitamente um cone de fundo chato, como mostrado no diagrama em p.204 (embora você tenha que ser cuidadoso com ilustrações, neste caso é preciso). Tem uma largura na sua extensão máxima ao longo da linha reta igual ao comprimento dessa linha. Um cone de 30 'vai estender 6 quadrados a partir de sua origem e ter 6 quadrados de largura na sua extensão máxima. Todas as linhas retas, sem curvas.
Isso descreve precisamente a opção 1.
A opção 2 e a opção 3 definitivamente não são o que a RAW descreve.
Como encorajar os jogadores a jogar fora do centro, sim, é claro. Um jogador provavelmente definirá a orientação de uma área de efeito para maximizar o número de alvos, quaisquer que sejam as regras. Eles farão isso para reduzir também a quantidade de danos colaterais indesejados.
Como um relacionado à parte, é importante lembrar que uma grade (se usada) é um guia de meta-jogo e não existe para os personagens no mundo do jogo de forma alguma, então não há orientação "correta" para eles, apenas o que atinge / efetua o (s) alvo (s) desejado (s).
O julgamento do DM é exigido quando o cone não está paralelo ao chão ou se o chão não é plano. O Mestre terá que julgar o que é efetuado, mas eu sugiro strongmente que você evite muita discussão e definitivamente evite calculadoras e trigonometria. Deve ser feito o máximo possível "a olho" e o que é divertido e bom para o jogo, em vez do que é exatamente preciso. O DM deve usar a seguinte regra para decidir se alguma parte da área de efeito está bloqueada:
Áreas de efeito (PHB p.204)
A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn’t included in the spell’s area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover