Eu nunca vi nenhuma estatística oficial ou fórmulas para as mesas de combate do Rolemaster, se elas existissem, eu ficaria surpreso se elas as dessem, já que isso iria negar a necessidade da lei Arms. No entanto, as versões mais recentes da Lei de Armas simplificam um pouco o processo, agrupando blocos de números.
No clássico Rolemaster Companion, houve várias tentativas de simplificar o sistema de livros do RM para simplificar os assuntos de uma única página.
O Rolemaster Companion III (ICE # 1700) apresentou um sistema onde os dados foram usados e um modificador de armadura foi feito; por exemplo:
Make a d% open ended roll; add and subtract OB and DB as usual. Rolled dice are then used to generate damage and multiplied for a high roll.
O Rolemaster Companion I (ICE # 1500) tem mais do que você procura, embora seja um pouco intimidador. O Sistema de Combate Condensado tenta recriar as tabelas com um sistema de fórmulas.
Sente-se e aqui vamos nós ...
- Role o ataque, verifique se há fumble / failure, modifique por OB / DB e outros fatores como de costume. Este é o IAV .
- Faça o índice cruzado do tipo de tabela de ataques (Lei de Armas = AL) com o tipo de armadura de alvos na área de modificação Armor DB, subtraia isso do IAV. Em seguida, adicione o mod Arma Wea OB para o tipo de armadura. Este é o FAN .
- Se o FAN for maior que o To Hit Threshold , o ataque causará dano. Os resultados críticos resultam do limite apropriado.
- Para determinar quantos hits ocorreram, divida ( FAN-THT ) pelo Basic Hit Factor (O número entre colchetes na área de estatísticas de ataque)
DAMAGE = ((OB-DB-ArmourMod+WeaponMod)-THT)/BHF
Vamos tentar um exemplo trabalhado para todos!
Bob Orc tem um Falchion e um OB de 95, ele ataca Eric the Thief que tem um DB de 25 e está usando cota de malha (AT 13). Eric não está se esquivando porque foi distraído por um alce malévolo.Bob lança um 50 para atacar e o GM pega sua régua de cálculo.
O Falchion tem um modificador OB de +4 contra uma cadeia e um BHF de 4.4.
AT 13 tem um modificador de DB de 15.
O THT da cadeia é 26.
Assim, o FAN de Bob é 95 (OB) +50 (Roll) -25 (DB) -15 (ArmourMod) +4 (Mod de Arma) = 109 O THT da cadeia é 26, então o resultado final é 83.
Então, Bob faz (83 / 4.4) acertos = 18,8 = 18 acertos e um C crítico (o limite C é 100 para "Ch" na tabela de limites)
Fácil, certo?
Comparando isso com a Lei de Armas para valor de ataque de Bobs de 95 + 50-25 = 120 = 17 C Slash | Não é uma má aproximação para essa comparação altamente científica!
A tabela completa eu não vou imprimir como isso está levando os direitos autorais muito longe, mas você pode pegar uma cópia do RMC I por cerca de £ 15, e também no drivethru RPG por $ 15.