Como faço para manter as coisas sérias em uma sessão enquanto mantém a diversão?

18

Comecei a jogar em uma campanha do Pathfinder com alguns amigos e somos todos novatos. Apesar disso, o nosso gamemaster (que está executando sua primeira campanha também) está fazendo um bom trabalho de nos envolver e criar a atmosfera.

O problema é que 3 de nós 5 jogadores são muito, muito difíceis de sair de suas zonas de conforto, e eles geralmente acabam rindo de tudo. Até mesmo pontos de enredo que deveriam ser dramáticos ou sérios acabaram com eles citando memes estúpidos de Game of Thrones ... É como se eles simplesmente não levassem nada a sério por medo de serem julgados, e como jogador eu não sei como para encorajá-los a interpretar de verdade, já que acho que é o que diferencia jogos de tabuleiro de jogos de tabuleiro.

Eu mesmo não sou contra algumas piadas aqui e ali, e eu não quero parecer o cara "não é divertido", eu só não quero que a coisa toda se torne uma piada maciça, já que nem é mais divertido a longo prazo. Uma piada é legal, mas eu quero que eles voltem aos trilhos.

Como eu disse, nosso mestre também não é especialista, então eu quero ajudá-lo nisso, conselhos voltados para ambos os jogadores e gamemasters seriam ótimos!

    
por Eärendil Baggins 13.09.2017 / 20:41

2 respostas

Bem, essa é mais uma daquelas questões "relações interpessoais" confusas nas quais a resposta curta é sempre "Você já tentou conversar com eles sobre isso?"

Mas para esclarecer um pouco:

  • Primeiro, fale com o GM; Vai ser complicado fazer muita coisa sem o seu buy-in. Diga-lhes que você gostaria que as sessões tivessem um tom um pouco mais sério e perguntassem se elas concordam. Se não, você provavelmente terá que se contentar com as referências de Game of Thrones, a menos que queira formar seu próprio grupo. Se eles concordarem, você pode prosseguir.
  • Se você tem buy-in do GM, você ou eles, ou melhor, vocês dois, precisam conversar um pouco com o resto do grupo (sugiro reservar alguns minutos antes da próxima sessão) . Novamente, porém, neste ponto (Como Erik sugere em seu comentário), você está tentando avaliar as preferências, e não definir regras. Então, essa conversa vai soar mais como "Então, pessoal. Nós estávamos conversando, e percebemos que gostaríamos que o jogo tivesse um toque mais sério e interpretativo do papel. É algo que você gostaria gostaria de tentar? do que "Ok, não mais referências de GoT, desculpe." Se você conseguir pelo menos um "Estamos dispostos a experimentar" do restante do grupo, continue.
  • Neste ponto, você pode começar a discutir. Comece com a pergunta na mesa: "Como fazemos isso acontecer?" porque o que funciona para um grupo pode não funcionar para outro. Geralmente, é suficiente que as pessoas concordem em se esforçar e dar permissão a outras pessoas para lembrá-las quando saírem da linha. Idealmente, isso significa que da próxima vez que alguém começar a dizer "Você não sabe nada, John Sn ..." o resto da mesa irá dizer "Ah! Ah! Sem referências ao GoT! Permaneça no personagem!" e a pessoa original fará uma careta, pedirá desculpas e voltará à tarefa. Isso tem a vantagem de permitir que você, bem, permita coisas se ninguém se incomodar - se alguém der uma ótima frase e todo mundo rir, você pode ter um pouco de diversão e depois voltar ao caminho certo. Outra opção é ter uma espécie de penalidade de "tapa no pulso" para as pessoas que violarem a "regra". Isso precisa ser bem menor - estamos procurando um tipo de sentimento de "colocar um dólar no pote de palavrão", não penalidades reais. Eu sugiro um pequeno bônus de XP no final da sessão para todos que não quebraram o personagem e precisam ser corrigidos.
  • Você pode achar que isso não está funcionando - algumas pessoas simplesmente não estão interessadas em ficar sérias "o tempo todo" (quase nunca é REALMENTE o tempo todo, mas as pessoas tendem a representá-lo dessa maneira) e tudo bem . Você precisará recuar ou reestruturar o grupo para que os "jogadores sérios" tenham um jogo e os "cervejas e pretzels" tenham um jogo. Você pode até mesmo alternar de semana em semana entre o seu jogo "leve" e o seu jogo "sério", e as pessoas podem se juntar a um, ou ambos, ou qualquer outra coisa.

Mas principalmente: sim. Fale com as pessoas. Descubra se isso é uma coisa que eles querem tentar. Discuta o que parece ser uma boa maneira de implementá-lo. Tente. Iterar. :)

    
13.09.2017 / 21:59

Rir e referências não precisam interromper a imersão

Por décadas, tenho uma mesa cheia de comediantes amadores. Repreender os jogadores ou punir os jogadores nunca desencorajou as palhaçadas. Muitos jogadores sentem que dar boas risadas é o ponto de se reunir com seus amigos.

Digamos que algumas pessoas não riem e brincam é basicamente dizer para elas não se divertirem.

Suponha que a ficção popular seja ficção dentro do jogo, também

Em vez de deixar o riso e as referências interromperem a ação, basta dobrá-los diretamente na campanha.

No seu exemplo, Game of Thrones pode ser um trabalho extremamente popular de ficção no jogo. Então um jogador faz uma referência ao GoT enquanto fala com um NPC, o NPC vai simplesmente entender, ou pelo menos entender o PC está se referindo a histórias populares, e a caixa de diálogo pode continuar normalmente.

A dramatização de papéis irá melhorar dramaticamente quando você puder se expressar referencialmente. Atalhos de conversação fáceis (que as pessoas usam na vida real, todos os dias) tornam-se possíveis no jogo.

Realmente não importa a que jogadores de história se referem, não deixe que isso pare a caixa de diálogo. A história do mundo real e a ficção ambientada no dia atual (ou no futuro) podem ser “histórias fantásticas” no mundo do jogo.

Rindo diante da morte

Uma técnica clássica que nunca fez o truque para mim foi assumir o riso e os comentários estranhos dos jogadores também foram ditos pelos personagens - e depois para "punir" os personagens que não levaram a situação a sério. Mais uma vez, isto apenas parou a acção e afastou os jogadores de qualquer imersão.

Se, por outro lado, você presumir que os NPCs esperam que os heróis riem em face da morte, a conversa pode continuar. Em vez de ficar ofendido e sair irritado, o NPC responde de uma forma que permite que a conversa continue (mas o guia na direção desejada).

Quando apropriado, os NPCs podem moderadamente criticar os PCs para levar as questões a sério, dizendo algo como: "Fico feliz que você não tenha medo, mas a vida de muitas pessoas está no estado. Eu preciso saber que você está me ouvindo. ”

NPCs que acompanham a equipe em perigo também podem ajudar a definir o humor, respondendo com medo apropriado ou outras emoções.

Recompense os jogadores que estão exibindo o comportamento correto

Quando um ou dois jogadores estão apenas quebrando um intestino em um intestino realmente rebentando em um momento inoportuno, o Mestre pode se concentrar apenas nos jogadores que estão mais envolvidos. Um NPC pode presumir que jogadores barulhentos tiveram muito para beber.

Revise as regras do Improv

Todos esses conselhos seguem as Regras de Melhoria da Tina Fey , que são sempre boas leia para pessoas que estão tendo problemas para interpretar papéis.

    
14.09.2017 / 14:30