Use recursos visuais
Pontos de Destino são normalmente escritos em uma folha de papel, e como muitas coisas escritas , é fácil esquecê-lo. Usando o ** Visual Aids * para Destiny Points ajuda com isso. Os jogadores irão simplesmente olhar para eles e saber imediatamente se eles têm pontos que eles podem usar, ou se o GM tem muitos pontos para que eles também possam lembrá-lo de usar alguns.
Todos os três Caixas iniciantes vêm com alguns tokens de papelão para representar Destiny Points e usá-los com grande sucesso desde que o jogo foi lançado. Mas mesmo que você não possua, você pode usar outros objetos com cores adequadas para representar o conjunto de Pontos de Destino, como balcões de plástico azul e vermelho , meeples coloridos, ou mesmo fichas de poker .
Seduza com um triunfo
Force-os a situações em que eles poderiam ter maiores chances se realmente obtiverem um triunfo. Por exemplo, digamos que o grupo não tenha um hacker / slicer, e eles tenham que passar por uma porta, explique a eles que eles poderão abrir a porta fazendo um teste Computadores com pelo menos 5 sucessos. ou um triunfo (estou exagerando de propósito aqui). O triunfo aqui é o elemento chave , eles não podem obter um triunfo se não tiverem habilidade na tarefa em questão, e virar um Ponto de Destino significa que você agora rola um dado de proficiência e pode conseguir um sucesso com uma chance de 1/12 (vale a pena o risco).
Isso pode ser feito em dezenas de situações diferentes, usando habilidades que ninguém no grupo é proficiente é simplesmente o mais fácil. Usar as habilidades Lore é ainda mais fácil, pois você pode tentá-las com o possível conhecimento que elas poderiam obter com um triunfo em seu teste. Mas mesmo em situações em que eles são qualificados, você pode usar essa tática, como atirar em um veículo com uma arma de escala pessoal e esperar realmente danificá-lo de alguma forma poderia ser feito com um triunfo em situações muito específicas.
Chame de "sorte", não de "força"
Uma coisa que aconteceu nos jogos mais antigos foi que as pessoas chamavam Pontos de Destino como usando a Força , o que levou um jogador a me perguntar "Posso usar isso? ou eu tenho que ser um jedi? ". Eu tive que corrigi-los desde então, por algumas sessões, que eles não estavam usando a força, eles estão tentando sua sorte , ou tentando seu destino , ou mesmo indo contra todas as probabilidades .
Sempre que eu quis atraí-los a usar pontos de destino, eu pergunto: "Você não quer tentar a sua sorte?"