Primeiramente; link
Esta referência inclui links para a tabela de riqueza de caracteres sugerida por nível e também uma tabela para a riqueza sugerida por encontro.
Supondo que as suas masmorras geradas aleatoriamente apontem para as recompensas sugeridas nesta tabela, então você deve estar aproximadamente a par da riqueza sugerida por nível.
Isso e o fato de que o jogo quer que você ganhe riqueza se aventurando, ao invés de ficar inativo significa que as quantidades sugeridas para ganhar tempo de inatividade são baixas.
As regras (sugeridas) para tempo de inatividade estão aqui: link
A quantia que os jogadores podem ganhar com isso dependerá de quantos dias você atribui a esse tempo de inatividade. Se estivermos conversando por uma semana, seus jogadores podem esperar cerca de 6 ou mais dias (talvez um pouco menos se precisarem de tempo de recuperação de suas aventuras anteriores) de cheques profissionais com um cheque profissional de 15 por dia para ganhar seus jogadores 1,05gp x6 = 6,3 gp por semana.
Meu conselho é manter os ganhos de tempo de inatividade baixos e não escalá-los automaticamente como uma porcentagem da receita de aventura - faça com que seus jogadores tenham que investir nele para serem bons nisso. Existem talentos e habilidades que melhoram a capacidade do personagem de ganhar dinheiro durante o tempo de inatividade.
O investimento em empresas tem um sério potencial para a bola de neve. A menos que sua campanha tenha a ver com administrar negócios e não se aventurar, então crie uma pequena bola de neve para que a aventura seja sempre claramente a melhor opção.
Edit: É sempre mais fácil dar mais dinheiro aos jogadores depois do que tirá-los deles! (Não é algo que os jogadores tendem a ser fãs!)
Para os jogadores que perdem sessões Você pode calcular seus ganhos após a sessão. Ou use os ganhos sugeridos de encontros no meu primeiro link, ou use a renda média gerada disponível, como Erik sugeriu.
Sugiro usar um teste de habilidade profissional com algo como:
x% * Os ganhos da semana de aventuras * d20 conferencia de habilidade / 20
Onde x% é um modificador aplicado, bem como você aplica uma quantidade reduzida de experiência para aqueles que não participam.
Por exemplo, com um modificador de 50%, e com o aventureiro ganhando 12000gp e um teste de habilidade d20 de 15.
O jogador ganharia 4500.
É possível, com um modificador de 50%, que um jogador ganhe mais por não comparecer do que por participar, mas precisaria atingir uma CD de 40. Se essa CD for muito baixa, simplesmente altere o modificador ou aumente o denominador (20 na equação acima).