Sim, é justo perguntar, se você fizer isso de maneira semelhante a isso. Também seria justo do seu GM dizer não. Alterar os ajustes de nível é uma grande mudança de poder.
Eu tive algo parecido com isso no jogo que estou fazendo no momento. Um jogador estava jogando com um personagem muito excitável que queria aprender absolutamente tudo sobre magia. Para se encaixar nesse contexto, ele queria ter uma falha de "curiosidade" que o obrigaria a tal ponto que, se ele visse itens mágicos / mágicos novos / interessantes, teria que parar o que estava fazendo e estudá-los.
Eu recusei isso, porque mais cedo ou mais tarde isso levaria a uma situação em que o jogador encontra uma situação que eles sabem ser uma armadilha, mas a falha vai obrigá-los a fazê-lo de qualquer maneira. Isso fará com que eles (ou pior: outro membro do grupo) sejam mortos, a menos que o jogador não o faça. Se ele se recusar, então ele não está jogando a falha corretamente e eu tenho que forçá-lo a fazer isso.
Essa era uma posição que eu não queria estar. Eu o encorajei a fazer esse tipo de comportamento de qualquer forma para fins de história, mas em um grau menos severo (isto é: não andar cegamente em armadilhas óbvias só porque há um livro de feitiços na sala).
Seus são geralmente menos severos do que isso, exceto pela coisa de suborno. E se você não quiser ser subornado, mas o GM quer fazer isso? Em que quantidade de ouro é impossível você dizer não a um pedido ridículo? Quão grande um argumento na mesa vai causar?
Quando é a personalidade do seu personagem, você está no controle dessas coisas. Isso leva a RP interessante, mas você pode suprimi-lo em uma situação obviamente ruim. Quando você está ganhando poder estatístico por causa de algo assim, ele se torna uma mecânica de jogo e agora o mestre pode sentir que você não está jogando corretamente e, assim, ganhando poder livre, o que vai colocá-los em um ponto de remoção esse bônus extra, ou obrigando você a jogar a falha.
Nenhum desses é ótimo.