Seria justo perguntar ao GM por benefícios para limitações de caráter auto-impostas?

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É justo pedir ao Mestre algum tipo de benefício se você der ao seu personagem fraquezas / desvantagens auto-impostas com conseqüências / mecânicas definidas por trás deles?

Por exemplo, se eu tivesse um personagem com o modelo Half-Fae (Fiend Folio) no ajuste de nível +2, e eu decidi procurar por algumas fraquezas tradicionais e trabalhei em mecânica de jogo, por exemplo:

  • Aversão ao Ferro: Deve evitar objetos de Ferro normalmente, leva -1 de penalidade e é incapaz de usar habilidades de modelo (por exemplo, habilidades de voo ou similares a magias) se estiver em contato com ferro ou ferro frio, armadura, amarrada com correntes de ferro, etc;

  • Não pode mentir: não pode usar o Bluff para mentir, apenas dizer verdades parciais ou abusar de palavras exatas; não pode blefar para responder a uma pergunta feita três vezes consecutivas;

  • Não é possível entrar em um prédio sem convite: autoexplicativo; não pode entrar fisicamente em um prédio, a menos que alguém de dentro o convide;

  • Obsessão com objetos brilhantes: deve ser feito para economizar suborno em GP ou outros objetos com valor intrínseco, DC proporcional ao valor em GP de item (s) (mas não 1: 1; que sairia de mão rápida).

Seria muito desequilibrado talvez pedir um ajuste de nível reduzido para o modelo Half-Fae, desde que eu adote essas restrições e as interprete consistentemente? Seria justo pedir um benefício para esse tipo de coisa? Isso é min-maxing? Eu estou apenas ficando louca por poder aqui?

    
por Cobalt 27.08.2013 / 03:42

6 respostas

O D & A D 3.5 realmente tem regras para esse tipo de coisa: os traços de caráter revelados pelo Arcana e falhas de caracteres nos sistemas.

As características lhe dão um pequeno bônus por uma pequena penalidade. Por exemplo, para um fey que não pode mentir, você pode usar o traço Honest: +1 Diplomacy, -1 Bluff e Sense Motive.

As falhas dão a você um bônus em troca de uma penalidade significativa não relacionada à história. Você pode inventar suas próprias falhas, mas elas têm que ser algo que o afete constantemente, não apenas uma penalidade ou fraqueza de RPG a algo raramente encontrado como inimigos equipados com ferro frio.

Em comparação com essas regras, as penalidades que você está descrevendo não são suficientes para garantir uma redução no ajuste de nível. Eles são menos restritivos que um Flaw, que apenas garante um talento, e um talento vale menos que um nível inteiro.

    
27.08.2013 / 05:02

Espero que na maioria dos jogos não haja nenhum dano em perguntar ao seu DM. Apenas fique bem claro que você está perguntando e não exigindo de forma passiva-agressiva.

    
27.08.2013 / 04:10

Quanto à questão, acho que se seus motivos são honestos, não há nada "injusto" sobre isso, não.

Se eu fosse seu mestre, eu me preocuparia mais com o seu lugar na festa. Com um personagem relativamente mais poderoso e um monte de traços que, se interpretados honestamente, poderiam facilmente derrubar o resto do PC, quão popular você acha que seu personagem será? seus companheiros?

    
27.08.2013 / 11:04

Não se machuca perguntar. Não é uma má forma per se pedir dispensas, ajustes nas regras, etc., é uma prática comum.

Os GMs variam muito em estilo, no entanto. A resposta a uma pergunta como essa poderia ser de um entusiasta: "Ah sim, e você rouba os dentes das pessoas à noite também, +1 para Intimidar, mas você precisa roubar um dente por semana ou o seu começa a cair ... bônus de 500 XP por pensar em tudo isso "para" Como ousa sugerir uma violação do santo 3.5e RAW que somente os designers de jogos oficiais estão qualificados para fazer, você deve agora ser punido por um pillory público no chat do RPG Stack Exchange, onde você será informado do erro dos seus caminhos por toda a eternidade ".

Há provavelmente formas RAW de ajustar raças em Savage Species etc., então eu aposto que você pode encontrar algumas maneiras "in-RAW" de chegar ao que você quer, mas é bem conhecido que ajustes de nível no 3.5e são notoriamente inflados para ser deliberadamente punitivo. Como GM, eu pessoalmente colocaria um LA para esse pacote de disads (já que é minha campanha, eu posso ter certeza de que eles vão aparecer o suficiente também - é aí que um jogo real na mesa é muito mais fácil do que "RAW arbitrário". equilíbrio do jogo tentando servir todos os esquisitos lá fora ").

    
27.08.2013 / 04:10

Sim, é justo perguntar, se você fizer isso de maneira semelhante a isso. Também seria justo do seu GM dizer não. Alterar os ajustes de nível é uma grande mudança de poder.

Eu tive algo parecido com isso no jogo que estou fazendo no momento. Um jogador estava jogando com um personagem muito excitável que queria aprender absolutamente tudo sobre magia. Para se encaixar nesse contexto, ele queria ter uma falha de "curiosidade" que o obrigaria a tal ponto que, se ele visse itens mágicos / mágicos novos / interessantes, teria que parar o que estava fazendo e estudá-los.

Eu recusei isso, porque mais cedo ou mais tarde isso levaria a uma situação em que o jogador encontra uma situação que eles sabem ser uma armadilha, mas a falha vai obrigá-los a fazê-lo de qualquer maneira. Isso fará com que eles (ou pior: outro membro do grupo) sejam mortos, a menos que o jogador não o faça. Se ele se recusar, então ele não está jogando a falha corretamente e eu tenho que forçá-lo a fazer isso.

Essa era uma posição que eu não queria estar. Eu o encorajei a fazer esse tipo de comportamento de qualquer forma para fins de história, mas em um grau menos severo (isto é: não andar cegamente em armadilhas óbvias só porque há um livro de feitiços na sala).

Seus são geralmente menos severos do que isso, exceto pela coisa de suborno. E se você não quiser ser subornado, mas o GM quer fazer isso? Em que quantidade de ouro é impossível você dizer não a um pedido ridículo? Quão grande um argumento na mesa vai causar?

Quando é a personalidade do seu personagem, você está no controle dessas coisas. Isso leva a RP interessante, mas você pode suprimi-lo em uma situação obviamente ruim. Quando você está ganhando poder estatístico por causa de algo assim, ele se torna uma mecânica de jogo e agora o mestre pode sentir que você não está jogando corretamente e, assim, ganhando poder livre, o que vai colocá-los em um ponto de remoção esse bônus extra, ou obrigando você a jogar a falha.

Nenhum desses é ótimo.

    
27.08.2013 / 14:57

Tenha em atenção que, embora estas restrições possam ser muito saborosas, o estilo de jogo específico do seu grupo pode torná-las triviais, incapacitantes ou qualquer outra coisa entre . Se você estiver na maior parte do tempo procurando por masmorras, descobrirá que a maioria de suas restrições é muito social e praticamente nunca entrará em jogo. Inversamente, você está em um jogo de intriga / espionagem, você nunca será capaz de entrar na casa de ninguém.

Elas também podem ser propensas a falhas fáceis - por exemplo, em D & D é extremamente provável que na maioria das situações, você tenha um membro do grupo presente para o qual você possa desviar as perguntas pode mentir para você. "Invitation only" torna-se uma piada assim que seus amigos perceberem que podem cruzar o limiar primeiro e gritar "Venha, amigo!".

Além disso, alguns deles podem ser difíceis de serem resolvidos de forma consistente e / ou criar muito trabalho extra para o GM . "Jamais pode mentir diretamente" pode acabar mal se você for longe demais, insistindo em interpretações despropositadas; também pode resultar principalmente no GM insistir em clarificações longas e trabalhosas toda vez que um NPC conversa com seu personagem. Até mesmo a fraqueza do ferro exige que o Mestre mantenha muito, muito mais perto do que os materiais estão presentes em cada cena.

Qual é a gravidade de cada um desses problemas? Depende do estilo do seu grupo. Se seu grupo está bem com mecânica de homebrew e com regras falsas para efeito narrativo / dramático, então eles provavelmente podem lidar com esses problemas sem muito barulho (talvez fazendo alguns ajustes à medida que você avança). Se eles estão mais interessados em seguir a mecânica precisamente, então você tem o potencial para uma séria perturbação de equilíbrio aqui, e eu gostaria de controlar os re-jiggerings mecânicos do sistema.

Eu acho que este exemplo específico pode ser expandido para a questão maior de tirar falhas para benefícios extras. Para obter o equilíbrio certo, você precisa dar uma olhada nas falhas propostas. Você pode perguntar:

  • Está claro como e em que grau essas falhas impedirão o PC durante uma jogabilidade típica?
  • Essas falhas têm brechas simples, o que faz com que elas não sejam realmente falhas?
  • Está claro como decidir o efeito da falha na maioria dos casos?
  • A falha exige algum trabalho extra do GM? Do jogador?

Depois, certifique-se de que as respostas sejam claras e aceitáveis para o grupo e para o mestre.

    
28.08.2013 / 10:58