Muitos feitiços em 3.5 têm efeitos aleatórios baseados em um rolamento de dados; eles são projetados com várias possibilidades que são mapeadas em um dado (geralmente um d8, por uma razão que está prestes a ficar clara). Por exemplo, consulte spray prismático , ou realmente qualquer um dos feitiços com “ prisma ”no nome (daí a tendência de usar um d8, com sete opções combinando as cores do arco-íris, e um teste de 8, permitindo que você role duas vezes).
Mas, para realmente permitir conjuntos de tamanhos arbitrários, a resposta é não usar dados. Em vez disso, o que você quer são cartões . O cruzado de Tome of Battle usa essa abordagem, e a Wizards of the Coast publicou cartões de manobra no site deles que você pode imprimir. O cruzado consegue “preparar” certo número de manobras, mas apenas um subconjunto delas é “concedido” por vez, enquanto o resto é “retido”. Para determinar quais foram concedidas e quais foram retidas, cartões com os nomes ( e, potencialmente, toda a descrição) das manobras preparadas são embaralhadas em um baralho, e você compra cartas iguais ao número de manobras concedidas. Para o cruzado, manobras adicionais eram concedidas a cada turno, então ele continuava jogando cartas, até que o baralho estava vazio, ponto no qual todas as cartas foram embaralhadas (“recuperando” as manobras) e um novo conjunto de manobras concedidas foram retiradas, repetindo o processo.
Isso funcionou muito bem para o cruzado. Parte de seu sucesso, no entanto, é que o cruzado poderia controlar o “baralho” de onde as cartas foram retiradas, porque ele poderia escolher quais manobras estavam prontas, e também que no pior dos casos ele ainda tinha 40% de suas opções disponíveis, e os 60% restantes se tornariam disponíveis nas próximas rodadas para que nada fosse “esquecido”. Isso melhorou drasticamente o jogo da classe; é um dos meus favoritos.
Um feiticeiro de magia selvagem poderia ser feito ao longo de linhas semelhantes, potencialmente. Os detalhes exatos de fazê-lo bem levariam um pouco de pensamento cuidadoso, um pouco de modelagem matemática e um bom número de testes para acertar, mas eu pude ver isso funcionando.
Em uma tangente completa, 5e é amplamente elogiado como sendo muito mais simples de aprender e tocar do que as edições anteriores de D & D. Na verdade, o 3.5e é na verdade uma bagunça extremamente complicada. E eu digo isso como um grande fã do 3.5e que toca o sistema e / ou seu spin-off Pathfinder quase que exclusivamente.