O bônus em HD para zumbis animados conta contra o limite HD controlável?

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Ao animar zumbis, eles ganham bônus em HD com base em seu tamanho, é este bônus em HD contado para o máximo de HD de mortos-vivos que um personagem pode controlar.

Por exemplo, se eu for um clérigo de nível 6, posso controlar um total de 24HD de mortos-vivos. Se eu fosse criar um zumbi humano, ele ganharia 1 hd de tamanho médio, aumentando o total para 2HD. Isso significa que eu só posso controlar 12 zumbis, ou só conta o HD "racial" que tinha quando foi criado originalmente?

    
por John-D-Frogman 17.06.2018 / 22:19

1 resposta

Sim.

Zumbis , ao contrário de esqueletos , ganhe HD adicional com base no seu tamanho. Mas lembre-se de que apenas HD racial são mantidos, todos os HD ganhos em classe são perdidos, pois a criatura perde todo o conhecimento de suas habilidades de classe, o que inclui o HD extra.

Hit Dice: Drop HD gained from class levels (minimum of 1) and change racial HD to d8s. Zombies gain a number of additional HD as noted on the following table.

No entanto, está faltando uma frase que é importante no modelo e está presente para esqueletos :

Creatures without racial HD are treated as if they have 1 racial HD.

Em vez disso, eles combinaram com "(mínimo 1)" , o que simplesmente leva à confusão, mas no final tem o mesmo efeito, independentemente disso.

Assim, todo ser humano que você transformar em zumbi terá 2 HDs , que agora são d8s, independentemente de sua classe e nível originais. Cada ogre (4 HD) que você transformar em um zumbi terá agora 6 HDs ( 4 + 2). Cada tigre que você zombify terá 8 HD (6 + 2 ), e assim por diante, dependendo do tamanho da criatura.

Isso pode ser visto na zumbi folha de criatura original (2 HD), e também no gigante do monte zumbificado , que normalmente tem 10 HD ( monte gigante ), mas agora tem 12 HD, exatamente o extra +2 de acordo com a tabela. Ironicamente, quando publicado pela primeira vez ( levantamento da edição de aniversário dos runelords ), essa criatura tinha as estatísticas erradas, o que o autor do SRD corrige:

Incorrect HD, CR, and XP Value: A standard hill giant has 10 HD and is CR 7. The zombie template adds additional HD based on the zombies size and size Large adds +2 HD, meaning the “correct” HD should be 12 not 13. At 12 HD, the CR would actually drop by 1, from 6 to 5, also reducing the creatures XP value from 2,400 to 1,600 and its hp from 71 to 66 (12d8+12 instead of 13d8+13.)

Isso também foi detectado no thread de errata sobre a aventura.

    
18.06.2018 / 02:36