As regras não são claras. Você deve
Pergunte ao DM
De acordo com o texto da forma sobrenatural do totem da habilidade do totem druida, o totem druida absolutamente "ganha a habilidade de mudar para a" forma do totem "uma vez por dia." Essa capacidade não pode ser negada. Exceto que imediatamente pode ser negado pela sentença que você notou como parte da habilidade selvagem sobrenatural do druida: "O novo Dado de [totem] não pode exceder o nível de druida do personagem".
Uma decisão do Mestre é necessária para dar sentido a essa habilidade.
- Opção 1: Um totem druida pode usar sua forma sobrenatural de totem para assumir as formas de criaturas com Dado de Vida maior que seu nível. Se ele não conseguiu, ele desistiu da forma selvagem padrão, mais versátil (ainda que adquirida depois) para, literalmente, dependendo da escolha, em níveis baixos, nada.
- Opção 2: Um totem druida não pode usar sua forma de totem de habilidade sobrenatural para assumir as formas de criaturas com Dado de Vida maior que seu nível. Essas são as regras, para impedir o desequilíbrio do jogo, concedendo acesso a formas poderosas muito cedo.
O urso de vidro
Embora seja muito poderoso usar a forma do totem (daí a forma selvagem, portanto, forma alternativa) para se tornar, por exemplo, um urso polar por uma hora como totem druida de nível 1, a habilidade especial formulário alternativo não é, em si, impossível. Na verdade, a forma alternativa tem esses limites:
- The creature retains its hit points and save bonuses, although its save modifiers may change due to a change in ability scores.
- Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses.
Assim, mesmo que um mestre permita que um druida de totem nível 1 assuma a forma de, por exemplo, um urso polar ( MM 269), o totem druida ainda provavelmente terá apenas 8 a 12 cv, e uma flecha de sorte ou lança ainda deixa cair. No entanto, este continua a ser um grande fã de combate.
A conversa
O totem druida ( Dragon # 335 87) tem duas habilidades relevantes para a questão. O primeiro é totem animal :
At 1st level, a totem druid must choose one of the following animals to bind his spirit to: ape, bear, eagle, horse, shark, snake, tiger, or wolf.
A segunda é a habilidade sobrenatural forma do totem :
Totem shape uses the same rules as wild shape, although a druid can only take the form of her totem animal. She gains the ability to change into this shape once per day at 1st level.
Starting at 6th level, the totem druid can choose to take the dire form of her totem animal once per day. The dire form is in addition to her normal form.
A forma específica do totem da habilidade sobrenatural anula as regras mais gerais da habilidade sobrenatural do druida típico forma selvagem . Em vez de reproduzir a forma selvagem abaixo, eu reproduzi a forma selvagem abaixo com as exceções feitas por causa da forma do totem do druida do totem.
At [1st] level, a [totem] druid gains the ability to turn herself into [her totem animal] and back again once per day. Her options for new forms include [the totem animal] with the animal type. This ability functions like the alternate form special ability, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per druid level, or until she changes back. Changing form (to [totem] animal or back) is a standard action and doesn't provoke an attack of opportunity. Each time you use [totem] shape, you regain lost hit points as if you had rested for a night.
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional. Any new items worn in the assumed form fall off and land at the druid's feet.
The form chosen must be that of an [totem] animal the druid is familiar with.
A druid loses her ability to speak while in [totem] animal form because she is limited to the sounds that a normal, untrained animal can make, but she can communicate normally with other animals of the same general grouping as her new form. (The normal sound a wild parrot makes is a squawk, so changing to this form does not permit speech.)
A druid can use this ability more times per day at [3rd, 5th, 7th, 11th, 14th, 17th, and 20th] level, as noted on Table: [Totem] Druid. [Insert dire forms and planar forms totem shape advancement here.--it's unimportant to this answer.]
Isso é bem claro pelos padrões Dungeons and Dragons, 3rd Edition .
O Mestre deve determinar, no entanto, se este texto é parte da forma do totem da habilidade sobrenatural:
The new [totem] form's Hit Dice can’t exceed the character’s druid level.
Qual é todo o problema em poucas palavras.
A segunda questão
Uma criatura que pode assumir diferentes formas não pode desviar isso para longe da entrada impressa da criatura, a menos que habilidades especiais lhe digam que ele pode e como isso é feito. A maioria das criaturas que podem assumir formas alternativas são presas com criaturas impressas ou variações em criaturas impressas. Um generoso Mestre pode permitir que um personagem avance a criatura a um grau tal que o tamanho da criatura mude, se tal avanço ainda estiver dentro dos limites de suas habilidades. Por exemplo, um personagem que pode assumir a forma de uma hiena ( MM 274), mas é limitado pelo seu nível em HD quando isso pode ser permitido, ao atingir o nível 4, para assumir a forma de uma Grande hiena (como uma hiena que é avançada para 4 HD), mas tal personagem poderia Nunca torne-se uma Enorme hiena nem uma Pequena hiena, pois não há como fazer > a hiena impressa maior do que a Grande ou menor do que a Média de acordo com a entrada da criatura; esse personagem ficaria preso à forma da hiena Média ou Grande.